Codex + Thrixel

Byg 3D-spil med Codex og Thrixel

Beskriv et spil. Codex skriver gameplayet og bygger scenen. Thrixel genererer 3D-aktiverne. Build World-færdigheden giver Codex processen til at samle det hele, afprøve og forbedre resultatet.

Indsæt i Codex
Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.
Opsætning og første spil ↓

Hvordan det virker

Færdighederne Build World guider projektet. Thrixel MCP-serveren giver Codex værktøjerne til at oprette og redigere sine aktiver.

Dig

  • Beskriv spillet og kunststilen
  • Vælg en motor
  • Giv feedback efterhånden som det udvikler sig

Codex

  • Planlægger projektet
  • Skriver gameplay og kontroller
  • Placerer aktiver i scenen
  • Tester spillet og retter problemer

Thrixel

  • Genererer modeller ud fra tekst eller billeder
  • Redigerer individuelle dele
  • Tilføjer detaljer og teksturer
  • Eksporter aktiver til motoren

Generer 3D-spilaktiver med Codex

Thrixel forbinder en AI 3D-modelgenerator til Codex gennem MCP med værktøjer til at skabe, redigere og eksportere modeller direkte fra spilopbygningens arbejdsgang.

  • Generer aktiver, mens Codex skriver kode

    Rekvisitter, køretøjer og miljømodeller kan generere, mens Codex arbejder på spillogik. En delt kunstretning guider aktiverne, og hver model gemmes i Thrixel-arbejdsområdet.

  • Rediger specifikke dele

    Strukturerede modeller har navngivne dele. Codex kan ændre et tag, hjul eller sejl fra en tekstinstruktion og derefter tilføje detaljer og teksturer, når formen er klar.

  • Forbedre gennem playtesting

    Build World bruger en gauntlet loop til at inspicere spillet og revidere det. Thrixel giver Codex en måde at handle på visuel feedback ved at forfine modeller, materialer og aktivbudgetter.

Vælg en motor

Angiv spilmotoren i prompten. Build World følger arbejdsgangen for den pågældende motor.

  • Three.js

    Browserspil med JavaScript- og GLB-aktiver. Færdige webbuilds kan publiceres til thrixel.world som et spilbart link.

    Byg en Three.js kart racer gennem en ørken canyon med ramper og boost pads.
    Build World til webspil →
  • Unity

    C# gameplay, Unity scener og FBX modeller. Unity WebGL builds kan også publiceres til thrixel.world.

    Byg et Unity hovercraft-spil med gamle ruiner og bevægelige forhindringer.
    Thrixel for Unity →
  • Roblox

    Luau scripts synkroniseret med Rojo og modeller importeret til Studio. Playtesting og udgivelse sker gennem Roblox Studio.

    Byg en Roblox obby gennem en flydende by med luftskibe og snurrende vindmøller.
    Thrixel for Roblox →
  • Unreal Engine

    FBX aktiver, Blueprint gameplay og niveauredigering gennem Unreal MCP. Agenten inspicerer scenen og tester interaktioner i Play-In-Editor.

    Byg et Unreal-udforskningsspil i et forvokset observatorium med puslespilsdøre.
    Thrixel for Unreal Engine →

Lav spil med Codex og GPT-6 Astra

GPT-6 Astra er en OpenAI model tilgængelig i Codex til komplekst arbejde på tværs af kode og værktøjer. I et spilprojekt bruger Codex den valgte model til at planlægge mekanik, skrive scripts og inspicere resultater. Thrixel leverer 3D-modeller og værktøjer til redigering af aktiver.

Vælg Astra i modelkontrollerne, når de er tilgængelige for kontoen, eller start Codex CLI med codex -m gpt-6-astra. Den officielle modelvejledning dækker tilgængelighed og valg. Build World leverer motorens arbejdsgang, uanset hvilken understøttet kodningsmodel der vælges.

Kom godt i gang i Codex

Denne arbejdsgang kører i Codex på en computer med den valgte motors værktøjer. Start med Codex installeret med adgang til det lokale projekt og en Thrixel-konto til generering af aktiver. For en gennemgang, læs hvordan man laver et 3D-spil med Codex.

1 Bed Codex om at installere Build World.

Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.

Installer både Build World-færdigheden og Thrixel MCP-forbindelsen gennem Codex-opsætningsforløbet. Følg login-forløbet for at tilslutte en Thrixel-konto.

Codex installationsvejledningen har de aktuelle plugin og manuelle opsætningsmuligheder. Bekræft, at Build World-færdigheden og Thrixel-værktøjerne er tilgængelige, før du starter spillet.

2 Start en ny Codex-session og beskriv spillet.

I Codex
Brug Build World-færdigheden til atbyg et ubådsudforskningsspil i Three.js i et lyst tropisk hav med koralrev, sunkne ruiner og skatte at samle

3 Forfin spillet med en opfølgningsprompt.

Eksempel opfølgning
Tilføj et fyrtårn over revet og en dock, hvor ubåden kan genoplades. Spiltest ruten og tjek kameraet i nærheden af docken.

For et færdigt Three.js- eller Unity WebGL-spil skal du bede Codex om at udgive det til thrixel.world og returnere et link, der kan deles. Codex kan udgive opdaterede builds efter yderligere ændringer.

Almindelige spørgsmål

Hvordan passer Build World og MCP sammen?

Build World giver instruktionerne til spilopbygning: planlægning, motoropsætning, test og iteration. MCP forbinder Codex med Thrixels aktivværktøjer. Codex opsætningsvejledningen dækker begge dele. MCP-serveren kan også bruges alene til aktivarbejde.

Kan Codex fungere på et eksisterende spil?

Codex kan bruge Thrixel til at generere manglende 3D-sceneobjekter eller erstatte pladsholdermodeller i et eksisterende projekt. Genererede aktiver forbliver i Thrixel-arbejdsområdet, hvor de kan inspiceres, redigeres og genbruges på tværs af spil.

Hvilke konti og værktøjer er nødvendige?

Codex-adgang, en Thrixel-konto med generationskreditter og værktøjerne til den valgte motor. Unity bruger Unity Editor og Unity CLI; Roblox bruger Studio og dets opsætningsarbejdsgang. Unreal bruger editoren og Unreal MCP. Thrixel-brug er adskilt fra Codex-brug. Se opsætningsvejledningen for detaljer.