Materialer uden Geometriændringer
Generér PBR-teksturer til en eksisterende model, mens geometrien og delenes navne bevares. Tilføj teksturer til hele modellen eller udvalgte mesh-noder.
Teksturopløsning
Generér teksturer i 2K eller 4K. Bag eksisterende teksturer igen i 1K, 2K eller 4K for at justere opløsningen uden at generere et nyt udseende.
Materialevariationer til 3D-modeller
Teksturering ændrer et assets udtryk uden at ændre silhuetten. Forskellige overfladebehandlinger, farvepaletter og grader af slid kan gøre samme mesh til variationer til et spilmiljø, en produktvisualisering eller en tematisk assetsamling.
Det er nyttigt at bevare geometri og delenavne, når en model allerede har den nødvendige struktur. Teksturering af udvalgte dele kan opdatere én komponent og bevare de øvriges udseende.