형상 변경 없는 재질 작업
형상과 부품 이름을 유지하면서 기존 모델에 PBR 텍스처를 생성합니다. 전체 모델 또는 선택한 메시 노드에 텍스처를 적용합니다.
텍스처 해상도
2K 또는 4K 텍스처를 생성합니다. 기존 텍스처를 1K, 2K 또는 4K로 다시 베이크하여 새로운 외형을 생성하지 않고 해상도를 조정합니다.
3D 모델의 머티리얼 변형
텍스처링은 실루엣을 바꾸지 않고 에셋이 보이는 인상을 바꿉니다. 다양한 마감, 색상 팔레트, 마모 수준을 적용하면 동일한 메시로 게임 환경, 제품 시각화 또는 테마별 에셋 모음에 사용할 변형을 만들 수 있습니다.
모델이 이미 필요한 구조를 갖추고 있다면 지오메트리와 부품 이름을 유지하는 것이 유용합니다. 선택한 부품에 텍스처를 적용하면 다른 부품의 외형을 유지하면서 한 구성 요소만 갱신할 수 있습니다.