Materiały bez Zmian Geometrii
Generuj tekstury PBR dla istniejącego modelu, zachowując jego geometrię i nazwy części. Nakładaj tekstury na cały model lub wybrane węzły siatki.
Rozdzielczość Tekstur
Generuj tekstury w 2K lub 4K. Ponownie wypal istniejące tekstury w 1K, 2K lub 4K, aby zmienić rozdzielczość bez generowania nowego wyglądu.
Warianty materiałów dla modeli 3D
Teksturowanie zmienia odbiór zasobu bez zmiany jego sylwetki. Różne wykończenia, palety kolorów i stopnie zużycia mogą przekształcić tę samą siatkę w warianty do otoczenia gry, wizualizacji produktu lub tematycznej kolekcji zasobów.
Zachowanie geometrii i nazw części jest przydatne, gdy model ma już potrzebną strukturę. Teksturowanie wybranych części pozwala zaktualizować jeden komponent, zachowując wygląd pozostałych.