Thrixel dla Unreal Engine

Generator zasobów AI 3D dla Unreal Engine

Twórz gry na silniku Unreal Engine ze swoim agentem kodującym. Claude Code, Codex lub Cursor buduje poziom i rozgrywkę. Thrixel to warstwa zasobów 3D AI, generująca edytowalne modele z tekstu lub obrazów referencyjnych.

Zainstaluj
Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.
Build World na GitHubie →

Dlaczego warto używać Thrixela

Bez Thrixela

  • Poziomy prototypów często zaczynają się od kostek, kapsuł i rekwizytów zastępczych.
  • Ręczne pisanie geometrii powoduje wydawanie żetonów, które w przeciwnym razie trafiłyby do rozgrywki.
  • Znalezienie pasujących zasobów i dostosowanie ich do poziomu staje się osobnym zadaniem.

Z Thrixelem

  • Modele są generowane z tekstu lub obrazów referencyjnych, aby dopasować je do kierunku graficznego gry.
  • Zasoby generowane są równolegle, podczas gdy agent buduje poziom.
  • Poszczególne części można edytować, grupować i przygotowywać do użycia w Unreal.

Obsługa silnika Unreal Engine

  • Import FBX

    Wygenerowane zasoby są pobierane jako FBX i importowane do zorganizowanych folderów w projekcie Unreal.

  • Części ruchome

    Drzwi, koła i pokrywy mogą pozostać oddzielnymi siatkami, z obrotami i ruchem skonfigurowanym w Unreal.

  • Materiały i tekstury

    Miejsca na materiały przetrwają grupowanie. Agent po imporcie sprawdza przypisania tekstur i wygląd powierzchni.

  • Mechanika gry w Blueprintach

    Unreal MCP pozwala agentowi zbudować logikę Blueprint i połączyć rozgrywkę z aktorami na poziomie.

  • Kontrola miejsca zdarzenia

    Agent sprawdza skalę, położenie i położenie każdego zasobu w stosunku do otaczającego go poziomu.

  • Testowanie gry

    Kontrole i zrzuty ekranu w edytorze odtwarzania pomagają zidentyfikować problemy z kamerą, kolizjami i renderowaniem.

Jak to działa

Ty

  • Dodaj skill i skonfiguruj Unreal
  • Opisz grę

Środek kodujący

  • Planuje grę
  • Buduje poziom
  • Tworzy rozgrywkę Blueprint
  • Testuje i naprawia problemy

Thrixel

  • Generuje modele
  • Dodaje szczegóły i tekstury
  • Przygotowuje zasoby do importu
  • Zapisuje je w obszarze roboczym Thrixel

Rezultatem jest projekt Unreal z poziomami, rozgrywką i wygenerowanymi zasobami.

Ponowne wykorzystanie i udoskonalenie zasobów

Wspólna przestrzeń robocza Thrixel

Modele wygenerowane przez agenta pozostają dostępne w obszarze roboczym Thrixel. Zmiany wprowadzone w przeglądarce można pobrać do projektu Unreal. Te same modele można wykorzystać ponownie podczas przenoszenia do Unreal gier stworzonych w Unity lub Roblox .

Zacznij

1 Dodaj skill Build World do agenta kodującego.

Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.

2 Opisz grę i podaj Unreal jako silnik.

/thrixel:build-world zbudować grę eksploracyjną na silniku Unreal Engine, osadzoną w zarośniętym obserwatorium, ze starożytnymi teleskopami, kolekcjonerskimi mapami gwiazd i drzwiami otwieranymi po rozwiązaniu zagadek

Przepływ pracy w Build World's Unreal wymaga silnika Unreal Engine 5.8 lub nowszego, projektu i połączenia MCP redaktora. Przewodnik instalacji Unreal opisuje wymagane wtyczki i kontrolę połączeń.

Claude Code i inne instrukcje konfiguracji agenta kodującego znajdują się w przewodniku konfiguracji Build World.

Przeczytaj poradnik: Jak zbudować grę Unreal Engine z wykorzystaniem sztucznej inteligencji.