Dlaczego warto używać Thrixela
Bez Thrixela
- Poziomy prototypów często zaczynają się od kostek, kapsuł i rekwizytów zastępczych.
- Ręczne pisanie geometrii powoduje wydawanie żetonów, które w przeciwnym razie trafiłyby do rozgrywki.
- Znalezienie pasujących zasobów i dostosowanie ich do poziomu staje się osobnym zadaniem.
Z Thrixelem
- Modele są generowane z tekstu lub obrazów referencyjnych, aby dopasować je do kierunku graficznego gry.
- Zasoby generowane są równolegle, podczas gdy agent buduje poziom.
- Poszczególne części można edytować, grupować i przygotowywać do użycia w Unreal.
Obsługa silnika Unreal Engine
-
Import FBX
Wygenerowane zasoby są pobierane jako FBX i importowane do zorganizowanych folderów w projekcie Unreal.
-
Części ruchome
Drzwi, koła i pokrywy mogą pozostać oddzielnymi siatkami, z obrotami i ruchem skonfigurowanym w Unreal.
-
Materiały i tekstury
Miejsca na materiały przetrwają grupowanie. Agent po imporcie sprawdza przypisania tekstur i wygląd powierzchni.
-
Mechanika gry w Blueprintach
Unreal MCP pozwala agentowi zbudować logikę Blueprint i połączyć rozgrywkę z aktorami na poziomie.
-
Kontrola miejsca zdarzenia
Agent sprawdza skalę, położenie i położenie każdego zasobu w stosunku do otaczającego go poziomu.
-
Testowanie gry
Kontrole i zrzuty ekranu w edytorze odtwarzania pomagają zidentyfikować problemy z kamerą, kolizjami i renderowaniem.
Jak to działa
Ty
- Dodaj skill i skonfiguruj Unreal
- Opisz grę
Środek kodujący
- Planuje grę
- Buduje poziom
- Tworzy rozgrywkę Blueprint
- Testuje i naprawia problemy
Thrixel
- Generuje modele
- Dodaje szczegóły i tekstury
- Przygotowuje zasoby do importu
- Zapisuje je w obszarze roboczym Thrixel
Rezultatem jest projekt Unreal z poziomami, rozgrywką i wygenerowanymi zasobami.
Ponowne wykorzystanie i udoskonalenie zasobów
Wspólna przestrzeń robocza Thrixel
Modele wygenerowane przez agenta pozostają dostępne w obszarze roboczym Thrixel. Zmiany wprowadzone w przeglądarce można pobrać do projektu Unreal. Te same modele można wykorzystać ponownie podczas przenoszenia do Unreal gier stworzonych w Unity lub Roblox .
Zacznij
1 Dodaj skill Build World do agenta kodującego.
Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.
2 Opisz grę i podaj Unreal jako silnik.
/thrixel:build-world zbudować grę eksploracyjną na silniku Unreal Engine, osadzoną w zarośniętym obserwatorium, ze starożytnymi teleskopami, kolekcjonerskimi mapami gwiazd i drzwiami otwieranymi po rozwiązaniu zagadek
Przepływ pracy w Build World's Unreal wymaga silnika Unreal Engine 5.8 lub nowszego, projektu i połączenia MCP redaktora. Przewodnik instalacji Unreal opisuje wymagane wtyczki i kontrolę połączeń.
Claude Code i inne instrukcje konfiguracji agenta kodującego znajdują się w przewodniku konfiguracji Build World.
Przeczytaj poradnik: Jak zbudować grę Unreal Engine z wykorzystaniem sztucznej inteligencji.