Thrixel का उपयोग क्यों करें?
Thrixel के बिना
- प्रोटोटाइप स्तर अक्सर क्यूब्स, कैप्सूल और प्लेसहोल्डर प्रॉप्स से शुरू होते हैं।
- हाथ से ज्यामिति लिखने पर टोकन खर्च होते हैं जो अन्यथा गेमप्ले में चले जाते।
- मेल खाती एसेटों को ढूंढना और उन्हें स्तर के अनुरूप ढालना एक अलग कार्य बन जाता है।
Thrixel के साथ
- खेल की कला दिशा में फिट होने के लिए मॉडल पाठ या संदर्भ छवियों से तैयार किए जाते हैं।
- एसेट समानांतर में उत्पन्न होती हैं जबकि एजेंट स्तर बनाता है।
- अलग-अलग हिस्सों को Unreal में उपयोग के लिए संपादित, समूहीकृत और तैयार किया जा सकता है।
Unreal Engine समर्थन
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FBX आयात
जेनरेट की गई एसेटों को FBX के रूप में डाउनलोड किया जाता है और Unreal प्रोजेक्ट में संगठित फ़ोल्डरों में आयात किया जाता है।
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गतिशील भाग
Unreal में कॉन्फ़िगर किए गए पिवोट्स और मूवमेंट के साथ, दरवाजे, पहिये और ढक्कन अलग-अलग जाल में रह सकते हैं।
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सामग्री और बनावट
सामग्री स्लॉट समूहीकरण से बचे रहते हैं। एजेंट आयात के बाद बनावट असाइनमेंट और सतह की उपस्थिति की जांच करता है।
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Blueprint गेमप्ले
Unreal MCP एजेंट को Blueprint तर्क बनाने और गेमप्ले को स्तर के अभिनेताओं से जोड़ने की सुविधा देता है।
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घटनास्थल का निरीक्षण
एजेंट आसपास के स्तर के मुकाबले प्रत्येक एसेट के पैमाने, सामना और प्लेसमेंट की जांच करता है।
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खेल परीक्षण
Play-In-Editor चेक और स्क्रीनशॉट कैमरा, टकराव और रेंडरिंग समस्याओं की पहचान करने में मदद करते हैं।
यह कैसे काम करता है
आप
- स्किल जोड़ें और Unreal सेट करें
- खेल का वर्णन करें
कोडिंग एजेंट
- खेल की योजना बनाता है
- स्तर बनाता है
- Blueprint गेमप्ले बनाता है
- समस्याओं का परीक्षण करता है और उन्हें ठीक करता है
Thrixel
- मॉडल तैयार करता है
- विवरण और बनावट जोड़ता है
- आयात के लिए एसेट तैयार करता है
- उन्हें Thrixel कार्यक्षेत्र में सहेजता है
परिणाम स्तरों, गेमप्ले और उत्पन्न एसेटों के साथ एक Unreal प्रोजेक्ट है।
एसेटों का पुन: उपयोग और परिष्कृत करें
एक साझा Thrixel कार्यक्षेत्र
एजेंट द्वारा तैयार किए गए मॉडल Thrixel कार्यक्षेत्र में उपलब्ध रहते हैं। ब्राउज़र में किए गए संपादनों को Unreal प्रोजेक्ट में वापस खींचा जा सकता है। Unreal में Unity या Roblox गेम का पुनर्निर्माण करते समय भी उन्हीं मॉडलों का पुन: उपयोग किया जा सकता है।
आरंभ करें
1 कोडिंग एजेंट में Build World स्किल जोड़ें।
Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.
2 गेम का वर्णन करें और इंजन का नाम Unreal रखें।
/thrixel:build-world प्राचीन दूरबीनों, संग्रहणीय तारा चार्टों और पहेलियाँ हल होने पर खुलने वाले दरवाज़ों के साथ एक विशाल वेधशाला में स्थापित Unreal Engine में एक अन्वेषण गेम बनाएं
Build World के Unreal वर्कफ़्लो के लिए Unreal Engine 5.8 या बाद के संस्करण, एक प्रोजेक्ट और संपादक के MCP कनेक्शन की आवश्यकता होती है। Unreal सेटअप गाइड आवश्यक प्लगइन्स और कनेक्शन जांच को कवर करता है।
Claude Code और अन्य कोडिंग एजेंट सेटअप निर्देश Build World सेटअप गाइड में हैं।
गाइड पढ़ें: AI के साथ Unreal Engine गेम कैसे बनाएं।