Thrixel を使用する理由
Thrixelを使わない場合
- プロトタイプ レベルは、多くの場合、キューブ、カプセル、プレースホルダー プロップから始まります。
- 手動でジオメトリを記述すると、ゲームプレイに使用されるトークンが消費されます。
- 一致するアセットを見つけてレベルに適応させることは、別のタスクになります。
Thrixelを使う場合
- モデルは、ゲームのアートの方向性に合わせてテキストまたは参照画像から生成されます。
- アセットは、エージェントがレベルを構築している間に並行して生成されます。
- 個々のパーツを編集、グループ化して、Unreal で使用できるように準備できます。
Unreal Engine サポート
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FBX インポート
生成されたアセットは FBX としてダウンロードされ、Unreal プロジェクト内の整理されたフォルダーにインポートされます。
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可動部品
ドア、車輪、蓋は、Unreal で構成されたピボットと移動を使用して、別個のメッシュのままにすることができます。
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マテリアルとテクスチャ
マテリアル スロットはグループ化されても残ります。エージェントは、インポート後にテクスチャの割り当てと表面の外観をチェックします。
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Blueprint ゲームプレイ
Unreal MCP を使用すると、エージェントが Blueprint ロジックを構築し、ゲームプレイをレベル内のアクターに接続できるようになります。
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シーンの確認
エージェントは、各アセットのスケール、面、配置を周囲のレベルと比較してチェックします。
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プレイテスト
Play-In-Editor チェックとスクリーンショットは、カメラ、衝突、レンダリングの問題を特定するのに役立ちます。
仕組み
あなた
- スキルを追加して Unreal をセットアップする
- ゲームの説明
コーディングエージェント
- ゲームを計画する
- レベルを構築します
- Blueprint ゲームプレイを作成します
- プレイテストと問題の修正
Thrixel
- モデルを生成します
- ディテールとテクスチャを追加します
- インポート用のアセットを準備します
- Thrixel ワークスペースに保存します
結果は、レベル、ゲームプレイ、生成されたアセットを含む Unreal プロジェクトです。
アセットの再利用と調整
共有 Thrixel ワークスペース
エージェントが生成したモデルはThrixelのワークスペースに保存されます。ブラウザーでの編集結果をUnrealプロジェクトに取り込めます。同じモデルは、UnityやRobloxのゲームをUnrealで作り直す際にも再利用できます。
始めましょう
1 Build World スキルをコーディングエージェントに追加します。
Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.
2 ゲームについて説明し、エンジンとして Unreal という名前を付けます。
/thrixel:build-world Unreal Engine で、草が生い茂る天文台を舞台に、古代の望遠鏡、収集可能な星図、パズルを解くと開くドアを備えた探検ゲームを構築します。
Build World の Unreal ワークフローには、Unreal Engine 5.8 以降、プロジェクト、およびエディターの MCP 接続が必要です。 Unreal セットアップ ガイド では、必要なプラグインと接続チェックについて説明しています。
Claude Code およびその他のコーディングエージェントのセットアップ手順については、Build World セットアップ ガイドを参照してください。
ガイドをお読みください: AI を使用して Unreal Engine ゲームを構築する方法。