Thrixel Unreal Engine用

Unreal Engine 用 AI 3D アセット ジェネレーター

コーディングエージェントを使用して Unreal Engine ゲームを構築します。 Claude Code、Codex、または Cursor はレベルとゲームプレイを構築します。 Thrixel は AI 3D アセット レイヤーであり、テキストまたは参照画像から編集可能なモデルを生成します。

インストール
Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.
Build World 上の GitHub →

Thrixel を使用する理由

Thrixelを使わない場合

  • プロトタイプ レベルは、多くの場合、キューブ、カプセル、プレースホルダー プロップから始まります。
  • 手動でジオメトリを記述すると、ゲームプレイに使用されるトークンが消費されます。
  • 一致するアセットを見つけてレベルに適応させることは、別のタスクになります。

Thrixelを使う場合

  • モデルは、ゲームのアートの方向性に合わせてテキストまたは参照画像から生成されます。
  • アセットは、エージェントがレベルを構築している間に並行して生成されます。
  • 個々のパーツを編集、グループ化して、Unreal で使用できるように準備できます。

Unreal Engine サポート

  • FBX インポート

    生成されたアセットは FBX としてダウンロードされ、Unreal プロジェクト内の整理されたフォルダーにインポートされます。

  • 可動部品

    ドア、車輪、蓋は、Unreal で構成されたピボットと移動を使用して、別個のメッシュのままにすることができます。

  • マテリアルとテクスチャ

    マテリアル スロットはグループ化されても残ります。エージェントは、インポート後にテクスチャの割り当てと表面の外観をチェックします。

  • Blueprint ゲームプレイ

    Unreal MCP を使用すると、エージェントが Blueprint ロジックを構築し、ゲームプレイをレベル内のアクターに接続できるようになります。

  • シーンの確認

    エージェントは、各アセットのスケール、面、配置を周囲のレベルと比較してチェックします。

  • プレイテスト

    Play-In-Editor チェックとスクリーンショットは、カメラ、衝突、レンダリングの問題を特定するのに役立ちます。

仕組み

あなた

  • スキルを追加して Unreal をセットアップする
  • ゲームの説明

コーディングエージェント

  • ゲームを計画する
  • レベルを構築します
  • Blueprint ゲームプレイを作成します
  • プレイテストと問題の修正

Thrixel

  • モデルを生成します
  • ディテールとテクスチャを追加します
  • インポート用のアセットを準備します
  • Thrixel ワークスペースに保存します

結果は、レベル、ゲームプレイ、生成されたアセットを含む Unreal プロジェクトです。

アセットの再利用と調整

共有 Thrixel ワークスペース

エージェントが生成したモデルはThrixelのワークスペースに保存されます。ブラウザーでの編集結果をUnrealプロジェクトに取り込めます。同じモデルは、UnityやRobloxのゲームをUnrealで作り直す際にも再利用できます。

始めましょう

1 Build World スキルをコーディングエージェントに追加します。

Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.

2 ゲームについて説明し、エンジンとして Unreal という名前を付けます。

/thrixel:build-world Unreal Engine で、草が生い茂る天文台を舞台に、古代の望遠鏡、収集可能な星図、パズルを解くと開くドアを備えた探検ゲームを構築します。

Build World の Unreal ワークフローには、Unreal Engine 5.8 以降、プロジェクト、およびエディターの MCP 接続が必要です。 Unreal セットアップ ガイド では、必要なプラグインと接続チェックについて説明しています。

Claude Code およびその他のコーディングエージェントのセットアップ手順については、Build World セットアップ ガイドを参照してください。

ガイドをお読みください: AI を使用して Unreal Engine ゲームを構築する方法。