Unity用 Thrixel

Unity 用 AI 3D アセット ジェネレーター

コーディングエージェントを使用して Unity ゲームを構築します。 Claude Code、Codex、または Cursor は、C# を書き込み、シーンを構築します。 Thrixel は AI 3D アセット レイヤーで、テキストまたは参照画像から編集可能なモデルを生成します。

インストール
Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.
Build World 上の GitHub →

Thrixel を使用する理由

Thrixelを使わない場合

  • プロトタイプ シーンは、多くの場合、キューブ、カプセル、プレースホルダー プロップから始まります。
  • 手動でジオメトリを記述すると、ゲームプレイに使用されるトークンが消費されます。
  • 一致するアセットを見つけてシーンに適応させることは、別のタスクになります。

Thrixelを使う場合

  • モデルは、ゲームのアートの方向性に合わせてテキストまたは参照画像から生成されます。
  • アセットは、エージェントがコードを作成している間に並行して生成されます。
  • 個々のパーツを編集、グループ化して、シーンで使用できるように準備できます。

Unity サポート

  • FBX インポート

    生成されたモデルは、FBX として Unity プロジェクトの Assets フォルダーにダウンロードされます。

  • 可動部品

    ホイールとその他の可動部品は、コードを介したアニメーション用に別個の GameObjects のままにすることができます。

  • 編集可能なマテリアル

    グループ化するとマテリアル スロットが保持されるため、ペイント、ガラス、ゴムなどのサーフェスを個別にスタイル設定できます。

  • メッシュの最適化

    静的ジオメトリはインポート前にグループ化され、ゲームのアセット予算に合わせて三角形の数を減らすことができます。

  • シーンの確認

    エージェントはモデルの方向と配置をチェックし、インポート後と実行中のゲームの両方でアセットを検査します。

  • プレイテスト

    スクリプト再生モードのチェックとスクリーンショットは、カメラ、衝突、レンダリングの問題を特定するのに役立ちます。

仕組み

あなた

  • スキルを追加してセットアップ Unity
  • ゲームの説明

コーディングエージェント

  • ゲームを計画する
  • C# スクリプトを書き込みます
  • Unity シーンを構築します
  • プレイテストと問題の修正

Thrixel

  • モデルを生成します
  • ディテールとテクスチャを追加します
  • インポート用のアセットを準備します
  • Thrixel ワークスペースに保存します

結果は、C# スクリプト、シーン、生成されたアセットを含む Unity プロジェクトになります。

プレイ可能なリンクを公開

thrixel.worldでUnity WebGLを公開

WebGL ビルドは、thrixel.world に公開し、ブラウザ リンクとして共有できます。ビルドは公開前にエディターの外部でテストされ、ダウンロード サイズ、メモリ、コントロールが対象のデバイスに合わせてチェックされます。

始めましょう

1 Build World スキルをコーディングエージェントに追加します。

Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.

2 ゲームについて説明し、エンジンとして Unity という名前を付けます。

/thrixel:build-world Unity で、古代遺跡、ブースト ゲート、動く障害物を備えた砂漠の峡谷を通るホバークラフト レーシング ゲームを構築します。

Unity 開発には、Unity Editor と Unity CLI がインストールされている必要があります。スキルのセットアップ フローには、エージェントとエディターの接続が含まれます。 Codex、Gemini CLI、およびその他のエージェントのセットアップについては、Build World セットアップ ガイドを参照してください。

既存の Thrixel モデルは、Roblox または Three.js ゲームを Unity で再構築するときに再利用することもできます。

ガイドをお読みください: AI を使用して Unity ゲームを構築する方法。