Por qué utilizar Thrixel
Sin Thrixel
- Las escenas de prototipos a menudo comienzan con cubos, cápsulas y accesorios de marcador de posición.
- Escribir geometría a mano gasta fichas que de otro modo irían al juego.
- Encontrar recursos coincidentes y adaptarlos a la escena se convierte en una tarea separada.
Con Thrixel
- Los modelos se generan a partir de texto o imágenes de referencia para adaptarse a la dirección artística del juego.
- Los recursos se generan en paralelo mientras el agente escribe código.
- Las partes individuales se pueden editar, agrupar y preparar para su uso en la escena.
Compatibilidad con Unity
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Importación FBX
Los modelos generados se descargan como FBX en la carpeta Recursos del proyecto Unity.
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Partes móviles
Las ruedas y otras partes móviles pueden permanecer como GameObjects separados para la animación a través del código.
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Materiales editables
La agrupación preserva las ranuras de material, por lo que superficies como pintura, vidrio y caucho se pueden diseñar individualmente.
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Optimización de malla
La geometría estática se agrupa antes de la importación y el número de triángulos se puede reducir para el presupuesto de recursos del juego.
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Inspección de escena
El agente verifica la orientación y ubicación del modelo, inspeccionando los recursos tanto después de la importación como durante el juego en ejecución.
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Pruebas de juego
Las comprobaciones del modo de reproducción con script y las capturas de pantalla ayudan a identificar problemas de cámara, colisión y renderizado.
Cómo funciona
Tú
- Agregue la skill y configure Unity
- Describe el juego.
Agente de programación
- Planea el juego
- Escribe los scripts de C#
- Construye la escena de Unity
- Prueba el juego y corrige errores
Thrixel
- Genera los modelos.
- Agrega detalles y texturas.
- Prepara recursos para importación
- Los guarda en el espacio de trabajo de Thrixel
El resultado es un proyecto de Unity con scripts, escenas y recursos generados en C#.
Publicar un enlace reproducible
Unity WebGL en thrixel.world
Una compilación WebGL se puede publicar en thrixel.world y compartirse como un enlace del navegador. La compilación se prueba fuera del editor antes de publicarla, y se verifican el tamaño de descarga, la memoria y los controles para los dispositivos previstos.
Comience
1 Agregue la skill Build World a un agente de programación.
Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.
2 Describe el juego y nombra a Unity como motor.
/thrixel:build-world construye un juego de carreras de aerodeslizadores en Unity a través de un cañón del desierto, con ruinas antiguas, puertas de impulso y obstáculos móviles
El desarrollo de Unity requiere un editor de Unity instalado y la CLI de Unity. El flujo de configuración de la skill cubre la conexión del agente al editor. La configuración para Codex, Gemini CLI y otros agentes se encuentra en la Guía de configuración de Build World.
Los modelos Thrixel existentes también se pueden reutilizar al reconstruir un juego Roblox o Three.js en Unity.
Lea la guía: Cómo crear un juego de Unity con IA.