Thrixel para Unity

Generador de recursos 3D de IA para Unity

Crea juegos de Unity con tu agente de programación. Claude Code, Codex o Cursor escribe C# y construye la escena. Thrixel es su capa de recursos 3D de IA, que genera modelos editables a partir de texto o imágenes de referencia.

Instalar
Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.
Build World en GitHub →

Por qué utilizar Thrixel

Sin Thrixel

  • Las escenas de prototipos a menudo comienzan con cubos, cápsulas y accesorios de marcador de posición.
  • Escribir geometría a mano gasta fichas que de otro modo irían al juego.
  • Encontrar recursos coincidentes y adaptarlos a la escena se convierte en una tarea separada.

Con Thrixel

  • Los modelos se generan a partir de texto o imágenes de referencia para adaptarse a la dirección artística del juego.
  • Los recursos se generan en paralelo mientras el agente escribe código.
  • Las partes individuales se pueden editar, agrupar y preparar para su uso en la escena.

Compatibilidad con Unity

  • Importación FBX

    Los modelos generados se descargan como FBX en la carpeta Recursos del proyecto Unity.

  • Partes móviles

    Las ruedas y otras partes móviles pueden permanecer como GameObjects separados para la animación a través del código.

  • Materiales editables

    La agrupación preserva las ranuras de material, por lo que superficies como pintura, vidrio y caucho se pueden diseñar individualmente.

  • Optimización de malla

    La geometría estática se agrupa antes de la importación y el número de triángulos se puede reducir para el presupuesto de recursos del juego.

  • Inspección de escena

    El agente verifica la orientación y ubicación del modelo, inspeccionando los recursos tanto después de la importación como durante el juego en ejecución.

  • Pruebas de juego

    Las comprobaciones del modo de reproducción con script y las capturas de pantalla ayudan a identificar problemas de cámara, colisión y renderizado.

Cómo funciona

Tú

  • Agregue la skill y configure Unity
  • Describe el juego.

Agente de programación

  • Planea el juego
  • Escribe los scripts de C#
  • Construye la escena de Unity
  • Prueba el juego y corrige errores

Thrixel

  • Genera los modelos.
  • Agrega detalles y texturas.
  • Prepara recursos para importación
  • Los guarda en el espacio de trabajo de Thrixel

El resultado es un proyecto de Unity con scripts, escenas y recursos generados en C#.

Publicar un enlace reproducible

Unity WebGL en thrixel.world

Una compilación WebGL se puede publicar en thrixel.world y compartirse como un enlace del navegador. La compilación se prueba fuera del editor antes de publicarla, y se verifican el tamaño de descarga, la memoria y los controles para los dispositivos previstos.

Comience

1 Agregue la skill Build World a un agente de programación.

Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.

2 Describe el juego y nombra a Unity como motor.

/thrixel:build-world construye un juego de carreras de aerodeslizadores en Unity a través de un cañón del desierto, con ruinas antiguas, puertas de impulso y obstáculos móviles

El desarrollo de Unity requiere un editor de Unity instalado y la CLI de Unity. El flujo de configuración de la skill cubre la conexión del agente al editor. La configuración para Codex, Gemini CLI y otros agentes se encuentra en la Guía de configuración de Build World.

Los modelos Thrixel existentes también se pueden reutilizar al reconstruir un juego Roblox o Three.js en Unity.

Lea la guía: Cómo crear un juego de Unity con IA.