Codex + Thrixel

Crea juegos 3D con Codex y Thrixel

Describe un juego. Codex escribe el juego y construye la escena. Thrixel genera los recursos 3D. La skill Build World le brinda a Codex el proceso para reunirlo todo, probar y mejorar el resultado.

Pegar en Codex
Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.
Configuración y primer juego ↓

Cómo funciona

La skill Build World guía el proyecto. El Thrixel MCP server le brinda a Codex las herramientas para crear y editar sus recursos.

Tú

  • Describe el juego y el estilo artístico.
  • Elige un motor
  • Da tu opinión a medida que se desarrolla

Codex

  • Planifica el proyecto
  • Programa la lógica y los controles del juego
  • Coloca recursos en la escena.
  • Prueba el juego y corrige errores

Thrixel

  • Genera modelos a partir de texto o imágenes.
  • Edita partes individuales
  • Agrega detalles y texturas.
  • Exporta recursos para el motor.

Generar recursos de juegos 3D con Codex

Thrixel conecta un generador de modelos 3D de IA al Codex a través de MCP, con herramientas para crear, editar y exportar modelos directamente desde el flujo de trabajo de creación de juegos.

  • Generar mientras Codex programa

    Se pueden generar accesorios, vehículos y modelos ambientales mientras el Codex trabaja en la lógica del juego. Una dirección de arte compartida guía los recursos y cada modelo se guarda en el espacio de trabajo de Thrixel.

  • Editar partes específicas

    Los modelos estructurados tienen partes nombradas. Codex puede cambiar un techo, una rueda o una vela a partir de una instrucción de texto y luego agregar detalles y texturas una vez que la forma esté lista.

  • Mejorar mediante pruebas de juego

    Build World utiliza un gauntlet loop para inspeccionar el juego y revisarlo. Thrixel le brinda a Codex una forma de actuar según la retroalimentación visual al perfeccionar modelos, materiales y presupuestos de recursos.

Elija un motor

Nombre el motor en el mensaje. Build World sigue el flujo de trabajo de ese motor.

  • Three.js

    Juegos de navegador con recursos JavaScript y GLB. Las compilaciones web terminadas se pueden publicar en thrixel.world como un enlace reproducible.

    Construye un juego de carreras de karts Three.js a través de un cañón del desierto con rampas y plataformas de impulso.
    Build World para juegos web →
  • Unity

    Jugabilidad de C#, escenas de Unity y modelos de FBX. Las compilaciones de Unity WebGL también se pueden publicar en thrixel.world.

    Crea un juego de aerodeslizador Unity con ruinas antiguas y obstáculos en movimiento.
    Thrixel para Unity →
  • Roblox

    Guiones de Luau sincronizados con Rojo y modelos importados a Studio. Las pruebas de juego y la publicación se realizan a través de Roblox Studio.

    Construye un obby de Roblox a través de una ciudad flotante con aeronaves y molinos de viento giratorios.
    Thrixel para Roblox →
  • Unreal Engine

    Recursos de FBX, jugabilidad de Blueprint y edición de niveles a través de Unreal MCP. El agente inspecciona la escena y prueba las interacciones en Play-In-Editor.

    Construye un juego de exploración de Unreal en un observatorio cubierto de maleza con puertas de rompecabezas.
    Thrixel para Unreal Engine →

Crea juegos con Codex y GPT-6 Astra

GPT-6 Astra es un modelo OpenAI disponible en Codex para trabajos complejos en código y herramientas. En un proyecto de juego, Codex utiliza el modelo seleccionado para planificar mecánicas, escribir guiones e inspeccionar resultados. Thrixel proporciona modelos 3D y herramientas de edición de recursos.

Seleccione Astra en los controles del modelo cuando esté disponible para la cuenta, o inicie Codex CLI con codex -m gpt-6-astra. La guía oficial de modelos cubre disponibilidad y selección. Build World proporciona el flujo de trabajo del motor, cualquiera que sea el modelo de codificación compatible seleccionado.

Introducción al Codex

Este flujo de trabajo se ejecuta en Codex en una computadora con las herramientas del motor elegido. Comience con Codex instalado con acceso al proyecto local y una cuenta Thrixel para generar recursos. Para obtener un tutorial, lea cómo crear un juego 3D con Codex.

1 Pídale a Codex que instale Build World.

Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.

Instale tanto la skill Build World como la conexión Thrixel MCP a través del flujo de configuración del Codex. Siga el flujo de inicio de sesión para conectar una cuenta de Thrixel.

La guía de instalación de Codex tiene el complemento actual y las opciones de configuración manual. Confirma que la skill Build World y las herramientas Thrixel estén disponibles antes de comenzar el juego.

2 Inicie una nueva sesión del Codex y describa el juego.

En Codex
Usa la skill Build World para crea un juego de exploración submarina en Three.js ambientado en un brillante mar tropical, con arrecifes de coral, ruinas hundidas y tesoros para coleccionar.

3 Refina el juego con un mensaje de seguimiento.

Ejemplo de seguimiento
Agregue un faro sobre el arrecife y un muelle donde el submarino pueda recargarse. Prueba la ruta y revisa la cámara cerca del muelle.

Para un juego Three.js o Unity WebGL terminado, pídale a Codex que lo publique en thrixel.world y le devuelva un enlace para compartir. Codex puede publicar compilaciones actualizadas después de cambios adicionales.

Preguntas comunes

¿Cómo encajan Build World y MCP?

Build World proporciona las instrucciones de creación del juego: planificación, configuración del motor, pruebas e iteración. MCP conecta Codex con las herramientas de recursos de Thrixel. La guía de configuración del Codex cubre ambas piezas. El servidor MCP también se puede utilizar por sí solo para el trabajo con recursos.

¿Puede Codex funcionar en un juego existente?

Codex puede usar Thrixel para generar accesorios faltantes o reemplazar modelos de marcador de posición en un proyecto existente. Los recursos generados permanecen en el espacio de trabajo de Thrixel, donde se pueden inspeccionar, editar y reutilizar en todos los juegos.

¿Qué cuentas y herramientas se necesitan?

Acceso al Codex, una cuenta Thrixel con créditos de generación y las herramientas para el motor elegido. Unity utiliza Unity Editor y Unity CLI; Roblox usa Studio y su flujo de trabajo de configuración. Unreal utiliza el editor y Unreal MCP. El uso de Thrixel es independiente del uso del Codex. Consulte la guía de configuración para obtener más detalles.