Codex + Thrixel

Rakenna 3D-pelejä Codexin ja Thrixelin avulla

Kuvaile peliä. Codex kirjoittaa pelin ja rakentaa kohtauksen. Thrixel luo 3D-resurssit. Build World-taito antaa Codexille prosessin yhdistää kaikki, testata ja parantaa tulosta.

Liitä kohtaan Codex
Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.
Asennus ja ensimmäinen peli ↓

Miten se toimii

Build World -taito ohjaa projektia. Thrixel MCP -palvelin antaa Codexille työkalut resurssien luomiseen ja muokkaamiseen.

sinä

  • Kuvaile peliä ja taidetyyliä
  • Valitse moottori
  • Anna palautetta sen kehittyessä

Codex

  • Suunnittelee projektin
  • Kirjoittaa pelattavuutta ja ohjaimia
  • Sijoittaa resursseja kohtaukseen
  • Playtestaa ja korjaa ongelmia

Thrixel

  • Luo malleja tekstistä tai kuvista
  • Muokkaa yksittäisiä osia
  • Lisää yksityiskohtia ja tekstuureja
  • Vie resursseja moottoria varten

Luo 3D-peliresursseja Codexin avulla

Thrixel yhdistää tekoälyn 3D-malligeneraattorin Codex:hen MCP:n kautta työkaluilla mallien luomiseen, muokkaamiseen ja vientiin suoraan pelin rakennustyönkulusta.

  • Luo resursseja samalla, kun Codex kirjoittaa koodia

    Rekvisiitta, ajoneuvot ja ympäristömallit voivat luoda, kun taas Codex toimii pelilogiikalla. Jaettu taidesuunta ohjaa resursseja, ja jokainen malli tallennetaan Thrixel-työtilaan.

  • Muokkaa tiettyjä osia

    Strukturoiduissa malleissa on nimetyt osat. Codex voi vaihtaa katon, pyörän tai purjeen tekstiohjeesta ja lisätä sitten yksityiskohtia ja tekstuureja, kun muoto on valmis.

  • Paranna pelitestauksen avulla

    Build World käyttää gauntlet loop pelin tarkastamiseen ja tarkistamiseen. Thrixel antaa Codexille tavan toimia visuaalisen palautteen perusteella tarkentamalla malleja, materiaaleja ja resurssibudjetteja.

Valitse moottori

Määritä kehotteessa pelimoottori. Build World seuraa kyseisen moottorin työnkulkua.

  • Three.js

    Selainpelit, joissa on JavaScript- ja GLB-resurssit. Valmiit verkkoversiot voidaan julkaista thrixel.world:lle pelattavana linkkinä.

    Rakenna Three.js karting-kilpailija aavikon kanjonin läpi rampeilla ja tehostustyynyillä.
    Build World verkkopeleihin →
  • Unity

    C#-peli, Unity-kohtaukset ja FBX-mallit. Unity WebGL-koontiversiot voidaan julkaista myös thrixel.world:lle.

    Rakenna Unity ilmatyynyaluspeli muinaisilla raunioilla ja liikkuvilla esteillä.
    Thrixel mallille Unity →
  • Roblox

    Luau-skriptit synkronoidaan Rojo:n ja Studio:hen tuotujen mallien kanssa. Pelitestaus ja julkaisu tapahtuu Roblox Studio:n kautta.

    Rakenna Roblox-esteratapeli kelluvaan kaupunkiin, jossa on ilmalaivoja ja pyöriviä tuulimyllyjä.
    Thrixel mallille Roblox →
  • Unreal Engine

    FBX-resurssit, Blueprint-pelattavuus ja tasojen editointi Unreal MCP:n kautta. Agentti tarkastaa kohtauksen ja testaa vuorovaikutuksia Play-In-Editor:ssä.

    Rakenna Unreal-tutkimuspeli umpeenkasvuisessa observatoriossa, jossa on pulmaovet.
    Thrixel mallille Unreal Engine →

Tee pelejä Codexilla ja GPT-6 Astra:llä

GPT-6 Astra on OpenAI-malli, joka on saatavana Codexissa koodin ja työkalujen monimutkaiseen työhön. Peliprojektissa Codex käyttää valittua mallia mekaniikan suunnitteluun, skriptien kirjoittamiseen ja tulosten tarkastamiseen. Thrixel tarjoaa 3D-malleja ja resurssin muokkaustyökaluja.

Valitse mallin ohjaimista Astra, kun se on saatavilla tilille, tai käynnistä Codex CLI codex -m gpt-6-astra:n kanssa. Virallinen malliopas kattaa saatavuuden ja valinnan. Build World toimittaa moottorin työnkulun sen mukaan, mikä tuettu koodausmalli valitaan.

Aloita Codex

Tämä työnkulku suoritetaan Codex-muodossa tietokoneella valitun moottorin työkaluilla. Aloita asennetulla Codexilla, jolla on pääsy paikalliseen projektiin ja Thrixel-tili resurssien luomista varten. Saat esittelyn lukemalla 3D-pelin tekemisen Codex:lla.

1 Pyydä Codexia asentamaan Build World.

Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.

Asenna sekä Build World-taito että Thrixel MCP -liitäntä Codex-asetusvirran kautta. Yhdistä Thrixel-tili noudattamalla kirjautumisprosessia.

Codex-asennusoppaassa on nykyiset laajennukset ja manuaaliset asetukset. Varmista, että Build World-taito ja Thrixel-työkalut ovat saatavilla ennen pelin aloittamista.

2 Aloita uusi Codex-istunto ja kuvaile peliä.

Mallissa Codex
Käytä Build World-taitoarakenna sukellusveneetsintäpeli Three.js:ssä kirkkaassa trooppisessa meressä, jossa on koralliriuttoja, upotettuja raunioita ja kerättävää aarretta

3 Tarkenna peliä seurantakehotteen avulla.

Esimerkki seuranta
Lisää majakka riutan yläpuolelle ja telakka, jossa sukellusvene voi latautua. Playtestaa reittiä ja tarkista kamera lähellä telakkaa.

Jos peli on valmis Three.js tai Unity WebGL, pyydä Codexia julkaisemaan se osoitteessa thrixel.world ja palauttamaan jaettava linkki. Codex voi julkaista päivitetyt koontiversiot lisämuutosten jälkeen.

Yleisiä kysymyksiä

Kuinka Build World ja MCP sopivat yhteen?

Build World tarjoaa pelin rakennusohjeet: suunnittelu, moottorin asetukset, testaus ja iterointi. MCP yhdistää Codexin Thrixelin resurssityökaluihin. Codex-asennusopas kattaa molemmat osat. MCP-palvelinta voidaan käyttää myös yksinään resurssitöihin.

Voiko Codex toimia olemassa olevassa pelissä?

Codex voi käyttää Thrixeliä puuttuvien 3D-näkymäobjektien luomiseen tai paikkamerkkimallien korvaamiseen olemassa olevassa projektissa. Luodut resurssit pysyvät Thrixel-työtilassa, jossa niitä voidaan tarkastaa, muokata ja käyttää uudelleen eri peleissä.

Mitä tilejä ja työkaluja tarvitaan?

Codex-käyttöoikeus, Thrixel-tili generointipisteillä ja työkalut valitulle moottorille. Unity käyttää Unity Editor ja Unity CLI; Roblox käyttää Studio:tä ja sen asennustyönkulkua. Unreal käyttää editoria ja Unreal MCP. Thrixelin käyttö on erillään Codexin käytöstä. Katso lisätietoja asennusoppaasta.