Codex + Thrixel

Կառուցեք 3D խաղեր Codex-ով և Thrixel-ով

Նկարագրեք խաղ. Codex-ը գրում է գեյմփլեյը և կառուցում տեսարանը: Thrixel-ն առաջացնում է 3D ակտիվները: Build World հմտությունը Codex-ին տալիս է այդ ամենը ի մի բերելու, փորձարկելու և արդյունքը բարելավելու գործընթացը:

Տեղադրեք Codex-ի մեջ
Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.
Կարգավորում և առաջին խաղ ↓

Ինչպես է այն աշխատում

Build World հմտությունն առաջնորդում է նախագիծը: Thrixel MCP սերվեր Codex-ին տալիս է գործիքներ ստեղծելու և խմբագրելու իր ակտիվները:

Դուք

  • Նկարագրեք խաղը և արվեստի ոճը
  • Ընտրեք շարժիչ
  • Տվեք կարծիք, երբ այն զարգանում է

Codex

  • Պլանավորում է նախագիծը
  • Գրում է gameplay և վերահսկում
  • Ակտիվները տեղադրում է դեպքի վայրում
  • Play թեստավորում և լուծում է խնդիրները

Thrixel

  • Ստեղծում է մոդելներ տեքստից կամ պատկերներից
  • Խմբագրում է առանձին մասեր
  • Ավելացնում է մանրամասներ և հյուսվածքներ
  • Արտահանում է ակտիվներ շարժիչի համար

Ստեղծեք 3D խաղային ակտիվներ Codex-ի հետ

Thrixel-ը միացնում է AI 3D մոդելի գեներատորը Codex-ին MCP-ի միջոցով՝ մոդելներ ստեղծելու, խմբագրելու և արտահանելու գործիքներով անմիջապես խաղերի կառուցման աշխատանքային հոսքից:

  • Ստեղծեք Codex կոդերը

    Հենարանները, տրանսպորտային միջոցները և շրջակա միջավայրի մոդելները կարող են առաջացնել, մինչդեռ Codex-ն աշխատում է խաղի տրամաբանության վրա: Արվեստի ընդհանուր ուղղությունը ուղղորդում է ակտիվները, և յուրաքանչյուր մոդել պահվում է Thrixel աշխատանքային տարածքում:

  • Խմբագրել կոնկրետ մասեր

    Կառուցվածքային մոդելներն անվանել են մասեր: Codex-ը կարող է փոխել տանիքը, անիվը կամ առագաստը տեքստային հրահանգից, այնուհետև ավելացնել մանրամասներ և հյուսվածքներ, երբ ձևը պատրաստ լինի:

  • Բարելավեք խաղային փորձարկման միջոցով

    Build World-ն օգտագործում է Gauntlet վերանայման հանգույց խաղը ստուգելու և այն վերանայելու համար: Thrixel-ը Codex-ին հնարավորություն է տալիս գործելու տեսողական արձագանքների վրա՝ կատարելագործելով մոդելները, նյութերը և ակտիվների բյուջեները:

Ընտրեք շարժիչ

Անվանեք շարժիչը տեքստային հրահանգում: Build World-ը հետևում է այդ շարժիչի աշխատանքի ընթացքին:

  • Three.js

    Բրաուզերի խաղեր JavaScript և GLB ակտիվներով: Ավարտված վեբ կառուցումները կարող են հրապարակվել thrixel.world-ում՝ որպես նվագարկվող հղում:

    Կառուցեք Three.js կարթարշավորդ անապատային կիրճով թեքահարթակներով և բարձիկներով:
    Build World վեբ խաղերի համար →
  • Unity

    C# խաղ, Unity տեսարաններ և FBX մոդելներ: Unity WebGL կառուցումները կարող են հրապարակվել նաև thrixel.world-ում:

    Կառուցեք Unity Հովերկրաֆտ խաղ հնագույն ավերակներով և շարժվող խոչընդոտներով:
    Thrixel Unity-ի համար →
  • Roblox

    Luau սկրիպտները համաժամացվել են Rojo-ի և մոդելներ ներմուծված Studio: Playtesting-ը և հրապարակումը կատարվում են Roblox Studio-ի միջոցով:

    Կառուցեք Roblox օբբի լողացող քաղաքում՝ օդանավերով և պտտվող հողմաղացներով:
    Thrixel Roblox-ի համար →
  • Unreal Engine

    FBX ակտիվներ, Blueprint խաղախաղ և մակարդակի խմբագրում Unreal MCP-ի միջոցով: Գործակալը զննում է տեսարանը և փորձարկում փոխազդեցությունները Play-In-Editor-ում:

    Կառուցեք Unreal հետախուզական խաղ փազլ դռներով գերաճած աստղադիտարանում:
    Thrixel Unreal Engine-ի համար →

Կատարեք խաղեր Codex-ով և GPT-6 Astra-ով

GPT-6 Astra-ն OpenAI մոդել է, որը հասանելի է Codex-ում կոդի և գործիքների հետ կապված բարդ աշխատանքի համար: Խաղի նախագծում Codex-ն օգտագործում է ընտրված մոդելը՝ մեխանիկա պլանավորելու, սցենարներ գրելու և արդյունքները ստուգելու համար: Thrixel-ը տրամադրում է 3D մոդելները և ակտիվների խմբագրման գործիքները:

Ընտրեք Astra մոդելի կառավարում, երբ հասանելի է հաշվի համար, կամ գործարկեք Codex CLI codex -m gpt-6-astra-ով: Official մոդելի ուղեցույց-ն ընդգրկում է մատչելիությունը և ընտրությունը: Build World-ն ապահովում է շարժիչի աշխատանքային հոսքը՝ անկախ կոդավորման աջակցվող մոդելից ընտրված:

Սկսեք Codex-ում

Այս աշխատանքային հոսքն աշխատում է Codex համակարգչի վրա՝ ընտրված շարժիչի գործիքներով: Սկսեք Codex տեղադրված-ից՝ տեղական նախագծին հասանելիությամբ, և ակտիվներ ստեղծելու համար Thrixel հաշվից: Ընթացակարգի համար կարդացեք how 3D խաղ Codex-ով պատրաստելու համար:

1 Խնդրեք Codex-ին տեղադրել Build World:

Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.

Տեղադրեք և՛ Build World հմտությունը, և՛ Thrixel MCP կապը Codex տեղադրման հոսքի միջոցով: Հետևեք մուտքի հոսքին՝ Thrixel հաշիվը միացնելու համար:

Codex տեղադրման ուղեցույց-ն ունի ընթացիկ հավելվածի և ձեռքով տեղադրման տարբերակները: Հաստատեք, որ Build World հմտությունը և Thrixel գործիքները հասանելի են նախքան խաղը սկսելը:

2 Սկսեք նոր Codex նիստ և նկարագրեք խաղը:

Codex-ում
Օգտագործեք Build World հմտությունըկառուցեք սուզանավերի հետախուզական խաղ Three.js-ում, որը գտնվում է պայծառ արևադարձային ծովում, կորալային խութերով, խորտակված ավերակներով և գանձ հավաքելու համար:

3 Զտեք խաղը հետագա տեքստային հրահանգով:

Հետևելու օրինակ
Խութի վերևում ավելացրեք փարոս և նավահանգիստ, որտեղ սուզանավը կարող է վերալիցքավորվել: Խաղացեք երթուղին և ստուգեք տեսախցիկը նավահանգստի մոտ:

Ավարտված Three.js կամ Unity WebGL խաղի համար խնդրեք Codex-ին հրապարակել այն thrixel.world-ում և վերադարձնել կիսվելու հնարավորություն: Codex-ը կարող է հրապարակել թարմացված կառուցումներ հետագա փոփոխություններից հետո:

Ընդհանուր հարցեր

Ինչպե՞ս են Build World-ը և MCP-ը համապատասխանում միմյանց:

Build World-ը տրամադրում է խաղի կառուցման հրահանգներ՝ պլանավորում, շարժիչի կարգավորում, փորձարկում և կրկնում: MCP-ը միացնում է Codex-ը Thrixel-ի ակտիվների գործիքներին: Codex տեղադրման ուղեցույցը ներառում է երկու մասերը: MCP սերվերը կարող է նաև ինքնուրույն օգտագործվել ակտիվների աշխատանքի համար:

Կարո՞ղ է Codex-ն աշխատել գոյություն ունեցող խաղի վրա:

Codex-ը կարող է օգտագործել Thrixel-ը՝ բացակայող նյութեր ստեղծելու կամ գոյություն ունեցող նախագծում տեղապահ մոդելները փոխարինելու համար: Ստեղծված ակտիվները մնում են Thrixel աշխատանքային տարածքում, որտեղ դրանք կարող են ստուգվել, խմբագրվել և վերօգտագործվել խաղերում:

Ի՞նչ հաշիվներ և գործիքներ են անհրաժեշտ:

Codex-ի հասանելիություն, Thrixel-ի հաշիվ՝ սերնդի կրեդիտներով և գործիքներ ընտրված շարժիչի համար: Unity-ն օգտագործում է Unity Editor և Unity CLI; Roblox-ն օգտագործում է Studio-ն և դրա կարգավորումների աշխատանքային հոսքը: Unreal-ն օգտագործում է խմբագրիչը և Unreal MCP-ն: Thrixel-ի օգտագործումը առանձին է Codex-ի օգտագործումից: Մանրամասների համար տես կարգավորման ուղեցույցը: