Ինչպես է այն աշխատում
Build World հմտությունն առաջնորդում է նախագիծը: Thrixel MCP սերվեր Codex-ին տալիս է գործիքներ ստեղծելու և խմբագրելու իր ակտիվները:
Դուք
- Նկարագրեք խաղը և արվեստի ոճը
- Ընտրեք շարժիչ
- Տվեք կարծիք, երբ այն զարգանում է
Codex
- Պլանավորում է նախագիծը
- Գրում է gameplay և վերահսկում
- Ակտիվները տեղադրում է դեպքի վայրում
- Play թեստավորում և լուծում է խնդիրները
Thrixel
- Ստեղծում է մոդելներ տեքստից կամ պատկերներից
- Խմբագրում է առանձին մասեր
- Ավելացնում է մանրամասներ և հյուսվածքներ
- Արտահանում է ակտիվներ շարժիչի համար
Ստեղծեք 3D խաղային ակտիվներ Codex-ի հետ
Thrixel-ը միացնում է AI 3D մոդելի գեներատորը Codex-ին MCP-ի միջոցով՝ մոդելներ ստեղծելու, խմբագրելու և արտահանելու գործիքներով անմիջապես խաղերի կառուցման աշխատանքային հոսքից:
-
Ստեղծեք Codex կոդերը
Հենարանները, տրանսպորտային միջոցները և շրջակա միջավայրի մոդելները կարող են առաջացնել, մինչդեռ Codex-ն աշխատում է խաղի տրամաբանության վրա: Արվեստի ընդհանուր ուղղությունը ուղղորդում է ակտիվները, և յուրաքանչյուր մոդել պահվում է Thrixel աշխատանքային տարածքում:
-
Խմբագրել կոնկրետ մասեր
Կառուցվածքային մոդելներն անվանել են մասեր: Codex-ը կարող է փոխել տանիքը, անիվը կամ առագաստը տեքստային հրահանգից, այնուհետև ավելացնել մանրամասներ և հյուսվածքներ, երբ ձևը պատրաստ լինի:
-
Բարելավեք խաղային փորձարկման միջոցով
Build World-ն օգտագործում է Gauntlet վերանայման հանգույց խաղը ստուգելու և այն վերանայելու համար: Thrixel-ը Codex-ին հնարավորություն է տալիս գործելու տեսողական արձագանքների վրա՝ կատարելագործելով մոդելները, նյութերը և ակտիվների բյուջեները:
Ընտրեք շարժիչ
Անվանեք շարժիչը տեքստային հրահանգում: Build World-ը հետևում է այդ շարժիչի աշխատանքի ընթացքին:
-
Three.js
Բրաուզերի խաղեր JavaScript և GLB ակտիվներով: Ավարտված վեբ կառուցումները կարող են հրապարակվել thrixel.world-ում՝ որպես նվագարկվող հղում:
Կառուցեք Three.js կարթարշավորդ անապատային կիրճով թեքահարթակներով և բարձիկներով:
Build World վեբ խաղերի համար → -
Unity
C# խաղ, Unity տեսարաններ և FBX մոդելներ: Unity WebGL կառուցումները կարող են հրապարակվել նաև thrixel.world-ում:
Կառուցեք Unity Հովերկրաֆտ խաղ հնագույն ավերակներով և շարժվող խոչընդոտներով:
Thrixel Unity-ի համար → -
Roblox
Luau սկրիպտները համաժամացվել են Rojo-ի և մոդելներ ներմուծված Studio: Playtesting-ը և հրապարակումը կատարվում են Roblox Studio-ի միջոցով:
Կառուցեք Roblox օբբի լողացող քաղաքում՝ օդանավերով և պտտվող հողմաղացներով:
Thrixel Roblox-ի համար → -
Unreal Engine
FBX ակտիվներ, Blueprint խաղախաղ և մակարդակի խմբագրում Unreal MCP-ի միջոցով: Գործակալը զննում է տեսարանը և փորձարկում փոխազդեցությունները Play-In-Editor-ում:
Կառուցեք Unreal հետախուզական խաղ փազլ դռներով գերաճած աստղադիտարանում:
Thrixel Unreal Engine-ի համար →
Կատարեք խաղեր Codex-ով և GPT-6 Astra-ով
GPT-6 Astra-ն OpenAI մոդել է, որը հասանելի է Codex-ում կոդի և գործիքների հետ կապված բարդ աշխատանքի համար: Խաղի նախագծում Codex-ն օգտագործում է ընտրված մոդելը՝ մեխանիկա պլանավորելու, սցենարներ գրելու և արդյունքները ստուգելու համար: Thrixel-ը տրամադրում է 3D մոդելները և ակտիվների խմբագրման գործիքները:
Ընտրեք Astra մոդելի կառավարում, երբ հասանելի է հաշվի համար, կամ գործարկեք Codex CLI codex -m gpt-6-astra-ով: Official մոդելի ուղեցույց-ն ընդգրկում է մատչելիությունը և ընտրությունը: Build World-ն ապահովում է շարժիչի աշխատանքային հոսքը՝ անկախ կոդավորման աջակցվող մոդելից ընտրված:
Սկսեք Codex-ում
Այս աշխատանքային հոսքն աշխատում է Codex համակարգչի վրա՝ ընտրված շարժիչի գործիքներով: Սկսեք Codex տեղադրված-ից՝ տեղական նախագծին հասանելիությամբ, և ակտիվներ ստեղծելու համար Thrixel հաշվից: Ընթացակարգի համար կարդացեք how 3D խաղ Codex-ով պատրաստելու համար:
1 Խնդրեք Codex-ին տեղադրել Build World:
Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.
Տեղադրեք և՛ Build World հմտությունը, և՛ Thrixel MCP կապը Codex տեղադրման հոսքի միջոցով: Հետևեք մուտքի հոսքին՝ Thrixel հաշիվը միացնելու համար:
Codex տեղադրման ուղեցույց-ն ունի ընթացիկ հավելվածի և ձեռքով տեղադրման տարբերակները: Հաստատեք, որ Build World հմտությունը և Thrixel գործիքները հասանելի են նախքան խաղը սկսելը:
2 Սկսեք նոր Codex նիստ և նկարագրեք խաղը:
Օգտագործեք Build World հմտությունըկառուցեք սուզանավերի հետախուզական խաղ Three.js-ում, որը գտնվում է պայծառ արևադարձային ծովում, կորալային խութերով, խորտակված ավերակներով և գանձ հավաքելու համար:
3 Զտեք խաղը հետագա տեքստային հրահանգով:
Խութի վերևում ավելացրեք փարոս և նավահանգիստ, որտեղ սուզանավը կարող է վերալիցքավորվել: Խաղացեք երթուղին և ստուգեք տեսախցիկը նավահանգստի մոտ:
Ավարտված Three.js կամ Unity WebGL խաղի համար խնդրեք Codex-ին հրապարակել այն thrixel.world-ում և վերադարձնել կիսվելու հնարավորություն: Codex-ը կարող է հրապարակել թարմացված կառուցումներ հետագա փոփոխություններից հետո:
Ընդհանուր հարցեր
Ինչպե՞ս են Build World-ը և MCP-ը համապատասխանում միմյանց:
Build World-ը տրամադրում է խաղի կառուցման հրահանգներ՝ պլանավորում, շարժիչի կարգավորում, փորձարկում և կրկնում: MCP-ը միացնում է Codex-ը Thrixel-ի ակտիվների գործիքներին: Codex տեղադրման ուղեցույցը ներառում է երկու մասերը: MCP սերվերը կարող է նաև ինքնուրույն օգտագործվել ակտիվների աշխատանքի համար:
Կարո՞ղ է Codex-ն աշխատել գոյություն ունեցող խաղի վրա:
Codex-ը կարող է օգտագործել Thrixel-ը՝ բացակայող նյութեր ստեղծելու կամ գոյություն ունեցող նախագծում տեղապահ մոդելները փոխարինելու համար: Ստեղծված ակտիվները մնում են Thrixel աշխատանքային տարածքում, որտեղ դրանք կարող են ստուգվել, խմբագրվել և վերօգտագործվել խաղերում:
Ի՞նչ հաշիվներ և գործիքներ են անհրաժեշտ:
Codex-ի հասանելիություն, Thrixel-ի հաշիվ՝ սերնդի կրեդիտներով և գործիքներ ընտրված շարժիչի համար: Unity-ն օգտագործում է Unity Editor և Unity CLI; Roblox-ն օգտագործում է Studio-ն և դրա կարգավորումների աշխատանքային հոսքը: Unreal-ն օգտագործում է խմբագրիչը և Unreal MCP-ն: Thrixel-ի օգտագործումը առանձին է Codex-ի օգտագործումից: Մանրամասների համար տես կարգավորման ուղեցույցը: