工作流程
Build World 技能指导项目。 Thrixel MCP 服务器为 Codex 提供了创建和编辑其资源的工具。
你
- 描述游戏和艺术风格
- 选择引擎
- 在开发过程中提供反馈
Codex
- 规划项目
- 编写游戏玩法和控制
- 将资源放置在场景中
- 游戏测试和修复问题
Thrixel
- 从文本或图像生成模型
- 编辑各个部分
- 添加细节和纹理
- 导出引擎的资源
使用 Codex 生成 3D 游戏资源
Thrixel 通过 MCP 将 AI 3D 模型生成器连接到 Codex,并提供直接从游戏构建工作流程创建、编辑和导出模型的工具。
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与 Codex 编程同步生成资源
Codex 处理游戏逻辑的同时,道具、车辆和环境模型可并行生成。资源遵循统一的美术方向,每个模型都会保存到 Thrixel 工作空间。
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编辑特定部分
结构化模型具有命名部件。 Codex 可以根据文本指令更改屋顶、车轮或帆,然后在形状准备好后添加细节和纹理。
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通过游戏测试进行改进
Build World 使用Gauntlet Loop来检查游戏并修改它。 Thrixel 为 Codex 提供了一种通过细化模型、材料和资源预算来根据视觉反馈采取行动的方法。
选择引擎
在提示中命名引擎。 Build World 遵循该引擎的工作流程。
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Three.js
具有 JavaScript 和 GLB 资源的浏览器游戏。完成的 Web 构建可以作为可播放链接发布到 thrixel.world。
搭建一辆 Three.js 卡丁车赛车,穿越沙漠峡谷,配有坡道和助推垫。
面向网页游戏的 Build World → -
Unity
C# 玩法、Unity 场景和 FBX 模型。 Unity WebGL 版本也可以发布到 thrixel.world。
使用古代遗迹和移动障碍物构建 Unity 气垫船游戏。
Thrixel 为 Unity → -
Roblox
Luau 脚本通过 Rojo 同步,模型导入 Studio。游戏测试和发布在 Roblox Studio 中进行。
在一座拥有飞艇和旋转风车的漂浮城市中建造一个 Roblox 大厅。
Thrixel 为 Roblox → -
Unreal Engine
FBX 资源、Blueprint 游戏玩法以及通过 Unreal MCP 进行关卡编辑。智能体检查场景并测试 Play-In-Editor 中的交互。
在一个杂草丛生、带有拼图门的天文台中构建一个虚幻探索游戏。
面向 Unreal Engine 的 Thrixel →
用 Codex 和 GPT-6 Astra 制作游戏
GPT-6 Astra 是 Codex 中提供的 OpenAI 模型,用于跨代码和工具的复杂工作。在游戏项目中,Codex 使用选定的模型来规划机制、编写脚本并检查结果。 Thrixel提供3D模型和资源编辑工具。
当帐户可用时,在模型控件中选择 Astra,或使用 codex -m gpt-6-astra 启动 Codex CLI。 官方模型指南涵盖了可用性和选择。无论选择哪种支持的编码模型,Build World 都会提供引擎工作流程。
在 Codex 中开始
此工作流程在计算机上的 Codex 中运行,并使用所选引擎的工具。首先安装 Codex,确保它能访问本地项目,并准备一个用于生成资源的 Thrixel 账户。完整教程见如何使用 Codex 制作 3D 游戏。
1 要求 Codex 安装 Build World。
Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.
通过 Codex 设置流程安装 Build World 技能和 Thrixel MCP 连接。按照登录流程连接 Thrixel 帐户。
Codex 安装指南 包含当前插件和手动设置选项。开始游戏前请确认Build World技能和Thrixel工具可用。
2 开始一个新的 Codex 会话并描述游戏。
使用 Build World 技能完成以下任务:在 Three.js 中建立一个潜艇探索游戏,背景是明亮的热带海洋,有珊瑚礁、沉没的废墟和宝藏可供收集
3 通过后续提示完善游戏。
在礁石上方添加一座灯塔和一个可供潜艇补给的码头。测试路线并检查码头附近的摄像头。
对于已完成的 Three.js 或 Unity WebGL 游戏,请要求 Codex 将其发布到 thrixel.world 并返回可共享链接。 Codex 可以在进一步更改后发布更新的版本。
常见问题
Build World 和 MCP 如何组合在一起?
Build World 提供游戏构建指令:规划、引擎设置、测试和迭代。 MCP将Codex连接到Thrixel的资源工具。 Codex 设置指南涵盖了这两部分。 MCP 服务器也可以单独用于资源工作。
Codex 可以在现有游戏上运行吗?
Codex 可以使用 Thrixel 为现有项目生成缺少的道具,或替换占位模型。生成的资源保存在Thrixel 工作空间中,可供检查、编辑和跨游戏复用。
需要什么账户和工具?
Codex 访问权限、具有生成额度的 Thrixel 帐户以及所选引擎的工具。 Unity使用Unity Editor和Unity CLI; Roblox 使用 Studio 及其设置工作流程。 Unreal使用编辑器和Unreal MCP。 Thrixel 的使用与 Codex 的使用是分开的。有关详细信息,请参阅设置指南。