为什么使用Thrixel
未使用 Thrixel
- 当智能体仅使用零件和楔块构建模型时,很难重现详细的形状。
- 手动编写几何图形会花费代币,否则这些代币将用于游戏本身。
- 来自 gauntlet loop 的艺术反馈需要一种修改各个模型零件的方法。
使用 Thrixel
- 文本到 3D Roblox 资源:从简短或参考图像生成带纹理的建筑物、车辆和道具。
- 模型在智能体编写代码时并行生成。
- 模型的各个部分(例如帆或门)可以自行编辑。
Roblox Studio 支持
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命名零件
Thrixel 模型被分成命名的部分,每个部分都作为自己的 MeshPart 导入到 Roblox 中。脚本可以单独移动部件,因此门可以打开,螺旋桨可以旋转。
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正确比例
每个模型均根据玩家角色进行测量并按比例缩放。
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性能
合并静态零件以减少绘制调用,并减少三角形数量以适应设定的预算。
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自动上传
模型通过 Roblox Open Cloud 上传并添加到带有纹理的位置。当模型更改时,仅重新上传该模型。
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Rojo 同步
脚本保存为 Luau 文件并使用 Rojo 同步到 Studio 中,因此它们可以与 git 和任何代码编辑器一起使用。
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游戏测试
智能体在“播放”模式下运行游戏、截取屏幕截图并检查“输出”窗口中是否有脚本错误。
工作流程
Roblox Studio MCP 将智能体连接到场景、脚本和游戏测试。 Thrixel MCP 服务器提供3D资源生成和编辑。 Build World 协调两者来构建整个 Roblox 场景。
你
- 添加技能并连接Studio
- 描述游戏
编程智能体
- 规划比赛
- 编写 Luau 脚本
- 通过 Roblox Studio MCP 控制 Studio
- 将模型放置在关卡中
- 游戏测试和修复问题
Thrixel
- 生成模型
- 添加细节和纹理
- 减少三角形数量
- 将它们保存到 Thrixel 工作空间
完成的游戏在 Roblox Studio 中打开并从那里发布。
开始使用
1 将 Build World 技能添加到编程智能体。
Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.
2 描述游戏并将引擎命名为 Roblox。
/thrixel:build-world 在 roblox 中建造一个 obby,爬过一座漂浮的天空之城,有飞艇和旋转的风车
已经在 Three.js 或 Unity 中制作的游戏可以在 Roblox 中从相同的 Thrixel 模型中重建。 Codex、Gemini CLI 和其他智能体的设置位于Build World 设置指南中。
阅读指南:如何使用 AI 生成 Roblox 资源并构建游戏,包括资源提示、Roblox Studio MCP 设置以及 Claude Code、Codex 和 Cursor 的工作流程。