Thrixel 适用于 Roblox

Roblox 的 AI 3D 资源生成器

使用您的编程智能体构建 Roblox 游戏。 Claude Code、Codex或Cursor通过Roblox Studio MCP控制游戏。 Thrixel 是其 AI 3D 资源层,可从文本或参考图像生成可编辑模型。

安装
Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.
Build World 上 GitHub →

为什么使用Thrixel

未使用 Thrixel

  • 当智能体仅使用零件和楔块构建模型时,很难重现详细的形状。
  • 手动编写几何图形会花费代币,否则这些代币将用于游戏本身。
  • 来自 gauntlet loop 的艺术反馈需要一种修改各个模型零件的方法。

使用 Thrixel

  • 文本到 3D Roblox 资源:从简短或参考图像生成带纹理的建筑物、车辆和道具。
  • 模型在智能体编写代码时并行生成。
  • 模型的各个部分(例如帆或门)可以自行编辑。

Roblox Studio 支持

  • 命名零件

    Thrixel 模型被分成命名的部分,每个部分都作为自己的 MeshPart 导入到 Roblox 中。脚本可以单独移动部件,因此门可以打开,螺旋桨可以旋转。

  • 正确比例

    每个模型均根据玩家角色进行测量并按比例缩放。

  • 性能

    合并静态零件以减少绘制调用,并减少三角形数量以适应设定的预算。

  • 自动上传

    模型通过 Roblox Open Cloud 上传并添加到带有纹理的位置。当模型更改时,仅重新上传该模型。

  • Rojo 同步

    脚本保存为 Luau 文件并使用 Rojo 同步到 Studio 中,因此它们可以与 git 和任何代码编辑器一起使用。

  • 游戏测试

    智能体在“播放”模式下运行游戏、截取屏幕截图并检查“输出”窗口中是否有脚本错误。

工作流程

Roblox Studio MCP 将智能体连接到场景、脚本和游戏测试。 Thrixel MCP 服务器提供3D资源生成和编辑。 Build World 协调两者来构建整个 Roblox 场景。

你

  • 添加技能并连接Studio
  • 描述游戏

编程智能体

  • 规划比赛
  • 编写 Luau 脚本
  • 通过 Roblox Studio MCP 控制 Studio
  • 将模型放置在关卡中
  • 游戏测试和修复问题

Thrixel

  • 生成模型
  • 添加细节和纹理
  • 减少三角形数量
  • 将它们保存到 Thrixel 工作空间

完成的游戏在 Roblox Studio 中打开并从那里发布。

开始使用

1 将 Build World 技能添加到编程智能体。

Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.

2 描述游戏并将引擎命名为 Roblox。

/thrixel:build-world 在 roblox 中建造一个 obby,爬过一座漂浮的天空之城,有飞艇和旋转的风车

已经在 Three.js 或 Unity 中制作的游戏可以在 Roblox 中从相同的 Thrixel 模型中重建。 Codex、Gemini CLI 和其他智能体的设置位于Build World 设置指南中。

阅读指南:如何使用 AI 生成 Roblox 资源并构建游戏,包括资源提示、Roblox Studio MCP 设置以及 Claude Code、Codex 和 Cursor 的工作流程。