Hvorfor bruke Thrixel
Uten Thrixel
- Når en agent bygger modeller kun fra deler og kiler, er detaljerte former vanskelige å reprodusere.
- Å skrive geometri for hånd bruker tokens som ellers ville gått til selve spillet.
- Kunsttilbakemeldinger fra en gauntlet loop trenger en måte å revidere individuelle modelldeler.
Med Thrixel
- Tekst til 3D Roblox-elementer: generer strukturerte bygninger, kjøretøy og 3D-sceneobjekter fra et kort eller referansebilde.
- Modeller genererer parallelt mens agenten skriver kode.
- Individuelle deler av en modell, som et seil eller en dør, kan redigeres på egen hånd.
Roblox Studio-støtte
-
Navngitte deler
Thrixel-modeller er delt inn i navngitte deler, og hver enkelt importerer til Roblox som sin egen MeshPart. Skript kan flytte deler separat, slik at dører kan åpnes og propeller kan snurre.
-
Riktig skala
Hver modell måles mot spillerkarakteren og skaleres i studs.
-
Ytelse
Statiske deler slås sammen for å redusere trekningsanrop, og trekantentall senkes for å passe et fastsatt budsjett.
-
Automatisk opplasting
Modeller lastes opp gjennom Roblox Open Cloud og legges til stedet med sine teksturer. Når en modell endres, blir bare den modellen lastet opp igjen.
-
Rojo synkronisering
Skript lagres som Luau-filer og synkroniseres til Studio med Rojo, så de fungerer med git og hvilken som helst kodeeditor.
-
Spilletesting
Agenten kjører spillet i Play-modus, tar skjermbilder og sjekker utdatavinduet for skriptfeil.
Hvordan det fungerer
Roblox Studio MCP kobler agenten til scenen, manus og playtests. Thrixel MCP-serveren leverer generering og redigering av 3D-ressurser. Build World koordinerer begge for å bygge en hel Roblox-scene.
Du
- Legg til ferdigheten og koble til Studio
- Beskriv spillet
AI programmeringsagent
- Planlegger spillet
- Skriver Luau-skriptene
- Styrer Studio gjennom Roblox Studio MCP
- Plasserer modeller i nivået
- Tester spillet og retter problemer
Thrixel
- Genererer modellene
- Legger til detaljer og teksturer
- Reduserer antall trekanter
- Lagrer dem til Thrixel-arbeidsområdet
Det ferdige spillet åpner i Roblox Studio og publiseres derfra.
Kom i gang
1 Legg til Build World-skillen til en AI-programmeringsagent.
Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.
2 Beskriv spillet og navngi Roblox som motoren.
/thrixel:build-world bygg en obby i roblox som klatrer gjennom en flytende himmelby, med luftskip og spinnende vindmøller
Spill som allerede er laget i Three.js eller Unity kan bygges om i Roblox fra de samme Thrixel-modellene. Oppsett for Codex, Gemini CLI og andre agenter er i oppsettsveiledningen for Build World.
Les veiledningen: Hvordan generere Roblox-ressurser med AI og bygge et spill, inkludert aktivameldinger, Roblox Studio MCP-oppsett og arbeidsflyter for Claude Code, Codex og Cursor.