Thrixel for Roblox

AI 3D-ressursgenerator for Roblox

Bygg Roblox-spill med AI-programmeringsagenten din. Claude Code, Codex eller Cursor kontrollerer spillet gjennom Roblox Studio MCP. Thrixel er AI 3D-aktivalaget, som genererer redigerbare modeller fra tekst eller referansebilder.

Installer
Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.
Build World på GitHub →

Hvorfor bruke Thrixel

Uten Thrixel

  • Når en agent bygger modeller kun fra deler og kiler, er detaljerte former vanskelige å reprodusere.
  • Å skrive geometri for hånd bruker tokens som ellers ville gått til selve spillet.
  • Kunsttilbakemeldinger fra en gauntlet loop trenger en måte å revidere individuelle modelldeler.

Med Thrixel

  • Tekst til 3D Roblox-elementer: generer strukturerte bygninger, kjøretøy og 3D-sceneobjekter fra et kort eller referansebilde.
  • Modeller genererer parallelt mens agenten skriver kode.
  • Individuelle deler av en modell, som et seil eller en dør, kan redigeres på egen hånd.

Roblox Studio-støtte

  • Navngitte deler

    Thrixel-modeller er delt inn i navngitte deler, og hver enkelt importerer til Roblox som sin egen MeshPart. Skript kan flytte deler separat, slik at dører kan åpnes og propeller kan snurre.

  • Riktig skala

    Hver modell måles mot spillerkarakteren og skaleres i studs.

  • Ytelse

    Statiske deler slås sammen for å redusere trekningsanrop, og trekantentall senkes for å passe et fastsatt budsjett.

  • Automatisk opplasting

    Modeller lastes opp gjennom Roblox Open Cloud og legges til stedet med sine teksturer. Når en modell endres, blir bare den modellen lastet opp igjen.

  • Rojo synkronisering

    Skript lagres som Luau-filer og synkroniseres til Studio med Rojo, så de fungerer med git og hvilken som helst kodeeditor.

  • Spilletesting

    Agenten kjører spillet i Play-modus, tar skjermbilder og sjekker utdatavinduet for skriptfeil.

Hvordan det fungerer

Roblox Studio MCP kobler agenten til scenen, manus og playtests. Thrixel MCP-serveren leverer generering og redigering av 3D-ressurser. Build World koordinerer begge for å bygge en hel Roblox-scene.

Du

  • Legg til ferdigheten og koble til Studio
  • Beskriv spillet

AI programmeringsagent

  • Planlegger spillet
  • Skriver Luau-skriptene
  • Styrer Studio gjennom Roblox Studio MCP
  • Plasserer modeller i nivået
  • Tester spillet og retter problemer

Thrixel

  • Genererer modellene
  • Legger til detaljer og teksturer
  • Reduserer antall trekanter
  • Lagrer dem til Thrixel-arbeidsområdet

Det ferdige spillet åpner i Roblox Studio og publiseres derfra.

Kom i gang

1 Legg til Build World-skillen til en AI-programmeringsagent.

Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.

2 Beskriv spillet og navngi Roblox som motoren.

/thrixel:build-world bygg en obby i roblox som klatrer gjennom en flytende himmelby, med luftskip og spinnende vindmøller

Spill som allerede er laget i Three.js eller Unity kan bygges om i Roblox fra de samme Thrixel-modellene. Oppsett for Codex, Gemini CLI og andre agenter er i oppsettsveiledningen for Build World.

Les veiledningen: Hvordan generere Roblox-ressurser med AI og bygge et spill, inkludert aktivameldinger, Roblox Studio MCP-oppsett og arbeidsflyter for Claude Code, Codex og Cursor.