MCP Verktøy
Generere modeller
- thrixel_create_model
- Bygger en modell fra en tekstbeskrivelse eller referansebilder. Hver del, som et hjul, en dør eller et seil, er et eget navngitt stykke som kan flyttes eller animeres på egen hånd.
- thrixel_sculpt_model
- Bedre for karakterer, skapninger, planter og alt som starter fra et bilde. Produserer et enkelt detaljert, teksturert mesh.
- thrixel_generate_image
- Skaper konseptbilder slik at agenten kan slå seg til ro med en titt før han genererer 3D. Å bygge flere modeller fra samme bilde holder dem konsistente.
Kontroll og redigering
- thrixel_inspect_model
- Viser en modells deler og trekanter, sammen med en gjengitt forhåndsvisning.
- thrixel_edit_model
- Endrer spesifikke deler av en modell fra en tekstinstruksjon og lar alt annet være som det var.
Gjør modellene spillklare
- thrixel_detail_model
- Legger til høyoppløselig geometri og PBR-teksturer. Det er det siste trinnet, siden en detaljert modell ikke kan redigeres ytterligere.
- thrixel_retexture_model
- Påfører nye teksturer uten å endre modellens form.
- thrixel_group_parts
- Slår sammen delene som ikke trenger å bevege seg til ett mesh, noe som reduserer antallet uavgjorte samtaler i motoren.
- thrixel_reduce_triangles
- Får en modell ned til en måltrekanttelling og beholder teksturen.
Prosjekter og publisering
- thrixel_start_project
- Holder alle ressursene for ett spill samlet i en mappe i Thrixel-kontoen din, hvor de kan vises og redigeres i nettappen.
- thrixel_add_project_source
- Lagrer regler, som et trekantbudsjett eller en kunststil, som gjelder for hver modell som genereres i prosjektet.
- thrixel_publish_game
- Publiserer et ferdig nettspill til sin egen Thrixel World-lenke, med et forsidebilde, forhåndsvisningsklipp og kontroller vist. Kan også brukes til å oppdatere et tidligere publisert spill.
Eksempel på arbeidsflyter
/thrixel:build-world lag et kart-racingspill i three.js på en bane gjennom en ørkenkløft
Bygge et spill med Build World
Build World-ferdigheten gir agenten en komplett prosess for å lage et spill. Den planlegger prosjektet, genererer ressursene med Thrixel, og tester spillet mens det går. Den støtter Three.js, Unity, Roblox og Unreal Engine, og publiserer Three.js og Unity-spill til thrixel.world.
bytt ut plassholderkubene i nivået med ekte modeller
Legge til modeller til et eksisterende prosjekt
Thrixels MCP kan også brukes til å legge til eller endre ressurser i et eksisterende prosjekt. Agenten kan generere manglende modeller, redusere dem for å passe trekantbudsjettet og legge dem til scenen.
markedsbodene ser verre ut enn referansen, fiks dem
Forbedre ressurser i en gauntlet loop
I en gauntlet loop sammenligner en kritikeragent spillet med en referanse og sender tilbakemeldinger. Siden Thrixel-modeller kan redigeres del for del, kan agenten adressere spesifikke kritikkområder uten å regenerere hele modeller.
Oppsett
1 Logg på eller registrer deg for Thrixel fra en terminal.
uvx thrixel-mcp@latest login
Har ikke uv installert?
macOS og Linux
curl -LsSf https://astral.sh/uv/install.sh | sh
Windows (PowerShell)
irm https://astral.sh/uv/install.ps1 | iex
Åpne deretter en ny terminal og kjør påloggingskommandoen.
2 Legg til serveren til AI-programmeringsagenten din.
claude mcp add --scope user thrixel -- uvx thrixel-mcp@latest
codex mcp add thrixel -- uvx thrixel-mcp@latest
Legg dette til ~/.cursor/mcp.json, lag filen hvis den ikke eksisterer:
{
"mcpServers": {
"thrixel": {
"type": "stdio",
"command": "uvx",
"args": ["thrixel-mcp@latest"]
}
}
}
gemini mcp add -s user --trust thrixel uvx -- thrixel-mcp@latest
Thrixels verktøy vil være tilgjengelige etter å ha startet en ny agentøkt.
Detaljer for hver agent finner du i den fullstendige oppsettveiledningen.