Thrixel MCP Server

3D-oppretting for agentarbeidsflyter

Koble Thrixel til Claude Code, Codex, Cursor eller en annen agent som støtter MCP-tilkoblinger. Agenten kan deretter generere 3D-modeller fra tekst eller bilder, redigere individuelle deler, optimalisere dem for en spillmotor og publisere spill online.

MCP Verktøy

Generere modeller

thrixel_create_model
Bygger en modell fra en tekstbeskrivelse eller referansebilder. Hver del, som et hjul, en dør eller et seil, er et eget navngitt stykke som kan flyttes eller animeres på egen hånd.
thrixel_sculpt_model
Bedre for karakterer, skapninger, planter og alt som starter fra et bilde. Produserer et enkelt detaljert, teksturert mesh.
thrixel_generate_image
Skaper konseptbilder slik at agenten kan slå seg til ro med en titt før han genererer 3D. Å bygge flere modeller fra samme bilde holder dem konsistente.

Kontroll og redigering

thrixel_inspect_model
Viser en modells deler og trekanter, sammen med en gjengitt forhåndsvisning.
thrixel_edit_model
Endrer spesifikke deler av en modell fra en tekstinstruksjon og lar alt annet være som det var.

Gjør modellene spillklare

thrixel_detail_model
Legger til høyoppløselig geometri og PBR-teksturer. Det er det siste trinnet, siden en detaljert modell ikke kan redigeres ytterligere.
thrixel_retexture_model
Påfører nye teksturer uten å endre modellens form.
thrixel_group_parts
Slår sammen delene som ikke trenger å bevege seg til ett mesh, noe som reduserer antallet uavgjorte samtaler i motoren.
thrixel_reduce_triangles
Får en modell ned til en måltrekanttelling og beholder teksturen.

Prosjekter og publisering

thrixel_start_project
Holder alle ressursene for ett spill samlet i en mappe i Thrixel-kontoen din, hvor de kan vises og redigeres i nettappen.
thrixel_add_project_source
Lagrer regler, som et trekantbudsjett eller en kunststil, som gjelder for hver modell som genereres i prosjektet.
thrixel_publish_game
Publiserer et ferdig nettspill til sin egen Thrixel World-lenke, med et forsidebilde, forhåndsvisningsklipp og kontroller vist. Kan også brukes til å oppdatere et tidligere publisert spill.

Eksempel på arbeidsflyter

/thrixel:build-world lag et kart-racingspill i three.js på en bane gjennom en ørkenkløft

Bygge et spill med Build World

Build World-ferdigheten gir agenten en komplett prosess for å lage et spill. Den planlegger prosjektet, genererer ressursene med Thrixel, og tester spillet mens det går. Den støtter Three.js, Unity, Roblox og Unreal Engine, og publiserer Three.js og Unity-spill til thrixel.world.

bytt ut plassholderkubene i nivået med ekte modeller

Legge til modeller til et eksisterende prosjekt

Thrixels MCP kan også brukes til å legge til eller endre ressurser i et eksisterende prosjekt. Agenten kan generere manglende modeller, redusere dem for å passe trekantbudsjettet og legge dem til scenen.

markedsbodene ser verre ut enn referansen, fiks dem

Forbedre ressurser i en gauntlet loop

I en gauntlet loop sammenligner en kritikeragent spillet med en referanse og sender tilbakemeldinger. Siden Thrixel-modeller kan redigeres del for del, kan agenten adressere spesifikke kritikkområder uten å regenerere hele modeller.

Oppsett

1 Logg på eller registrer deg for Thrixel fra en terminal.

uvx thrixel-mcp@latest login
Har ikke uv installert?

macOS og Linux

curl -LsSf https://astral.sh/uv/install.sh | sh

Windows (PowerShell)

irm https://astral.sh/uv/install.ps1 | iex

Åpne deretter en ny terminal og kjør påloggingskommandoen.

2 Legg til serveren til AI-programmeringsagenten din.

claude mcp add --scope user thrixel -- uvx thrixel-mcp@latest
codex mcp add thrixel -- uvx thrixel-mcp@latest

Legg dette til ~/.cursor/mcp.json, lag filen hvis den ikke eksisterer:

{
  "mcpServers": {
    "thrixel": {
      "type": "stdio",
      "command": "uvx",
      "args": ["thrixel-mcp@latest"]
    }
  }
}
gemini mcp add -s user --trust thrixel uvx -- thrixel-mcp@latest

Thrixels verktøy vil være tilgjengelige etter å ha startet en ny agentøkt.
Detaljer for hver agent finner du i den fullstendige oppsettveiledningen.