MCP Инструменты
Создание моделей
- thrixel_create_model
- Строит модель на основе текстового описания или эталонных изображений. Каждая часть, например колесо, дверь или парус, представляет собой отдельную именованную деталь, которую можно перемещать или анимировать самостоятельно.
- thrixel_sculpt_model
- Лучше подходит для персонажей, существ, растений и всего, что начинается с фотографии. Создает единую детализированную текстурированную сетку.
- thrixel_generate_image
- Создает концептуальные изображения, чтобы агент мог определиться с внешним видом перед созданием любого 3D-изображения. Создание нескольких моделей на основе одного и того же изображения обеспечивает их единообразие.
Проверка и редактирование
- thrixel_inspect_model
- Содержит список частей модели и количество треугольников, а также предварительный просмотр.
- thrixel_edit_model
- Изменяет определенные части модели из текстовой инструкции, а все остальное оставляет как было.
Подготовка моделей к игре
- thrixel_detail_model
- Добавляет геометрию высокого разрешения и текстуры PBR. Это последний шаг, поскольку детальную модель в дальнейшем редактировать нельзя.
- thrixel_retexture_model
- Применяет новые текстуры без изменения формы модели.
- thrixel_group_parts
- Объединяет части, которые не нужно перемещать, в одну сетку, что сокращает количество вызовов отрисовки в движке.
- thrixel_reduce_triangles
- Уменьшает количество треугольников модели до целевого числа и сохраняет ее текстуру.
Проекты и публикации
- thrixel_start_project
- Все ресурсы для одной игры хранятся в папке в вашей учетной записи Thrixel, где их можно просматривать и редактировать в веб-приложении.
- thrixel_add_project_source
- Сохраняет правила, такие как бюджет треугольника или художественный стиль, которые применяются к каждой модели, созданной в проекте.
- thrixel_publish_game
- Публикует готовую веб-игру по собственной ссылке Thrixel World с изображением обложки, клипом предварительного просмотра и элементами управления. Также можно использовать для обновления ранее опубликованной игры.
Примеры рабочих процессов
/thrixel:build-world создайте картинг-гонщика в Three.js на трассе в пустынном каньоне
Создание игры с помощью Build World
Навык Build World дает агенту полный процесс создания игры. Он планирует проект, генерирует ресурсы с помощью Thrixel и тестирует игру в процессе. Он поддерживает Three.js, Unity, Roblox и Unreal Engine и публикует игры Three.js и Unity на thrixel.world.
заменить кубики-заполнители на уровне реальными моделями
Добавление моделей в существующий проект
MCP Thrixel также можно использовать для добавления или изменения ресурсов в существующем проекте. Агент может генерировать недостающие модели, уменьшать их в соответствии с бюджетом треугольника и добавлять на сцену.
ларьки на рынке выглядят хуже, чем эталон, исправьте их
Улучшение ассетов в gauntlet loop
В gauntlet loop агент-критик сравнивает игру с эталоном и отправляет обратную связь. Поскольку модели Thrixel можно редактировать по частям, агент может решать конкретные области критики, не создавая заново целые модели.
Настройка
1 Войдите в систему или зарегистрируйтесь в Thrixel с терминала.
uvx thrixel-mcp@latest login
У вас не установлен uv?
macOS и Linux
curl -LsSf https://astral.sh/uv/install.sh | sh
Windows (PowerShell)
irm https://astral.sh/uv/install.ps1 | iex
Затем откройте новый терминал и выполните команду входа в систему.
2 Добавьте сервер в свой агент программирования.
claude mcp add --scope user thrixel -- uvx thrixel-mcp@latest
codex mcp add thrixel -- uvx thrixel-mcp@latest
Добавьте это в ~/.cursor/mcp.json, создав файл, если он не существует:
{
"mcpServers": {
"thrixel": {
"type": "stdio",
"command": "uvx",
"args": ["thrixel-mcp@latest"]
}
}
}
gemini mcp add -s user --trust thrixel uvx -- thrixel-mcp@latest
Инструменты Thrixel будут доступны после запуска нового сеанса агента.
Подробную информацию о каждом агенте можно найти в полном руководстве по настройке.