Alat MCP
Menjana model
- thrixel_create_model
- Membina model daripada penerangan teks atau imej rujukan. Setiap bahagian, seperti roda, pintu atau layar, adalah bahagian bernama berasingan yang boleh digerakkan atau dianimasikan sendiri.
- thrixel_sculpt_model
- Lebih baik untuk watak, makhluk, tumbuhan dan apa-apa sahaja bermula daripada foto. Menghasilkan satu jejaring yang terperinci dan bertekstur.
- thrixel_generate_image
- Mencipta imej konsep supaya ejen boleh menyelesaikan pandangan sebelum menjana sebarang 3D. Membina beberapa model daripada imej yang sama memastikan mereka konsisten.
Menyemak dan mengedit
- thrixel_inspect_model
- Menyenaraikan bahagian model dan kiraan segi tiga, bersama-sama dengan pratonton yang diberikan.
- thrixel_edit_model
- Mengubah bahagian tertentu model daripada arahan teks dan meninggalkan semua yang lain seperti sedia ada.
Mendapatkan model sedia permainan
- thrixel_detail_model
- Menambah geometri resolusi tinggi dan tekstur PBR. Ia adalah langkah terakhir, kerana model terperinci tidak boleh diedit lagi.
- thrixel_retexture_model
- Menggunakan tekstur baharu tanpa mengubah bentuk model.
- thrixel_group_parts
- Menggabungkan bahagian yang tidak perlu dipindahkan ke dalam satu jaringan, yang mengurangkan panggilan seri dalam enjin.
- thrixel_reduce_triangles
- Menurunkan model kepada kiraan segi tiga sasaran dan mengekalkan teksturnya.
Projek dan penerbitan
- thrixel_start_project
- Menyimpan semua aset untuk satu permainan bersama-sama dalam folder dalam akaun Thrixel anda, tempat ia boleh dilihat dan diedit dalam apl web.
- thrixel_add_project_source
- Menyimpan peraturan, seperti belanjawan segi tiga atau gaya seni, yang digunakan pada setiap model yang dijana dalam projek.
- thrixel_publish_game
- Menerbitkan permainan web yang telah siap ke pautan Thrixel World sendiri, dengan imej muka depan, klip pratonton dan kawalan dipaparkan. Juga boleh digunakan untuk mengemas kini permainan yang diterbitkan sebelum ini.
Contoh Aliran Kerja
/thrixel:build-world membuat pelumba kart di three.js di trek ngarai padang pasir
Membina permainan dengan Build World
Kemahiran Build World memberikan ejen proses lengkap untuk membuat permainan. Ia merancang projek, menjana aset dengan Thrixel, dan menguji permainan semasa ia berjalan. Ia menyokong Three.js, Unity, Roblox dan Unreal Engine, serta menerbitkan permainan Three.js dan Unity ke thrixel.world.
gantikan kiub pemegang tempat dalam tahap dengan model sebenar
Menambah model pada projek sedia ada
Thrixel MCP juga boleh digunakan untuk menambah atau mengubah suai aset dalam projek sedia ada. Ejen boleh menjana model yang hilang, mengurangkannya agar sesuai dengan belanjawan segi tiga dan menambahkannya ke tempat kejadian.
gerai pasar kelihatan lebih teruk daripada rujukan, betulkan
Meningkatkan aset dalam gauntlet loop
Dalam gauntlet loop, ejen pengkritik membandingkan permainan dengan rujukan dan menghantar semula maklum balas. Memandangkan model Thrixel boleh disunting sebahagian demi bahagian, ejen boleh menangani bidang kritikan tertentu tanpa menjana semula keseluruhan model.
Persediaan
1 Log masuk atau daftar untuk Thrixel dari terminal.
uvx thrixel-mcp@latest login
Tidak memasang uv?
macOS dan Linux
curl -LsSf https://astral.sh/uv/install.sh | sh
Windows (PowerShell)
irm https://astral.sh/uv/install.ps1 | iex
Kemudian buka terminal baharu dan jalankan arahan log masuk.
2 Tambahkan pelayan pada ejen pengaturcaraan AI anda.
claude mcp add --scope user thrixel -- uvx thrixel-mcp@latest
codex mcp add thrixel -- uvx thrixel-mcp@latest
Tambahkan ini pada ~/.cursor/mcp.json, buat fail jika ia tidak wujud:
{
"mcpServers": {
"thrixel": {
"type": "stdio",
"command": "uvx",
"args": ["thrixel-mcp@latest"]
}
}
}
gemini mcp add -s user --trust thrixel uvx -- thrixel-mcp@latest
Alat Thrixel akan tersedia selepas memulakan sesi ejen baharu.
Butiran untuk setiap ejen boleh didapati dalam panduan persediaan penuh.