Alat MCP
Menghasilkan model
- thrixel_create_model
- Membangun model dari deskripsi teks atau gambar referensi. Setiap bagian, seperti roda, pintu, atau layar, adalah bagian terpisah yang dapat digerakkan atau dianimasikan sendiri.
- thrixel_sculpt_model
- Lebih baik untuk karakter, makhluk, tumbuhan, dan apa pun yang dimulai dari foto. Menghasilkan satu jaring yang detail dan bertekstur.
- thrixel_generate_image
- Membuat gambar konsep sehingga agen dapat menentukan tampilan sebelum membuat 3D apa pun. Membangun beberapa model dari gambar yang sama akan menjaga konsistensinya.
Memeriksa dan mengedit
- thrixel_inspect_model
- Mencantumkan bagian-bagian model dan jumlah segitiga, bersama dengan pratinjau yang dirender.
- thrixel_edit_model
- Mengubah bagian tertentu dari model dari instruksi teks dan membiarkan yang lainnya seperti semula.
Mempersiapkan model untuk permainan
- thrixel_detail_model
- Menambahkan geometri resolusi tinggi dan tekstur PBR. Ini adalah langkah terakhir, karena model detail tidak dapat diedit lebih lanjut.
- thrixel_retexture_model
- Menerapkan tekstur baru tanpa mengubah bentuk model.
- thrixel_group_parts
- Menggabungkan bagian-bagian yang tidak perlu dipindahkan ke dalam satu jaring, sehingga mengurangi panggilan penarikan di mesin.
- thrixel_reduce_triangles
- Membawa model ke jumlah segitiga target dan mempertahankan teksturnya.
Proyek dan penerbitan
- thrixel_start_project
- Menyimpan semua aset untuk satu game bersama-sama dalam satu folder di akun Thrixel Anda, tempat aset tersebut dapat dilihat dan diedit di aplikasi web.
- thrixel_add_project_source
- Menyimpan aturan, seperti anggaran segitiga atau gaya seni, yang berlaku untuk setiap model yang dihasilkan dalam proyek.
- thrixel_publish_game
- Menerbitkan game web yang sudah selesai ke tautan Thrixel World-nya sendiri, dengan gambar sampul, klip pratinjau, dan kontrol ditampilkan. Juga dapat digunakan untuk memperbarui game yang diterbitkan sebelumnya.
Contoh Alur Kerja
/thrixel:build-world membuat pembalap kart dalam three.js di trek gurun ngarai
Membangun game dengan Build World
Skill Build World memberi agen proses lengkap untuk membuat game. Ia merencanakan proyek, menghasilkan aset dengan Thrixel, dan menguji game seiring berjalannya waktu. Ini mendukung Three.js, Unity, Roblox dan Unreal Engine, dan menerbitkan game Three.js dan Unity ke thrixel.world.
ganti kubus placeholder di level dengan model nyata
Menambahkan model ke proyek yang sudah ada
MCP Thrixel juga dapat digunakan untuk menambah atau mengubah aset dalam proyek yang sudah ada. Agen dapat menghasilkan model yang hilang, menguranginya agar sesuai dengan anggaran segitiga, dan menambahkannya ke dalam scene.
kios pasar terlihat lebih buruk dari referensi, perbaiki
Meningkatkan aset di gauntlet loop
Dalam gauntlet loop, agen kritikus membandingkan game tersebut dengan referensi dan mengirimkan kembali masukan. Karena model Thrixel dapat diedit bagian demi bagian, agen dapat mengatasi area kritik tertentu tanpa membuat ulang seluruh model.
Pengaturan
1 Masuk atau daftar Thrixel dari terminal.
uvx thrixel-mcp@latest login
Belum menginstal uv?
macOS dan Linux
curl -LsSf https://astral.sh/uv/install.sh | sh
Windows (PowerShell)
irm https://astral.sh/uv/install.ps1 | iex
Kemudian buka terminal baru dan jalankan perintah login.
2 Tambahkan server ke agen pemrograman Anda.
claude mcp add --scope user thrixel -- uvx thrixel-mcp@latest
codex mcp add thrixel -- uvx thrixel-mcp@latest
Tambahkan ini ke ~/.cursor/mcp.json, buat file jika tidak ada:
{
"mcpServers": {
"thrixel": {
"type": "stdio",
"command": "uvx",
"args": ["thrixel-mcp@latest"]
}
}
}
gemini mcp add -s user --trust thrixel uvx -- thrixel-mcp@latest
Alat Thrixel akan tersedia setelah memulai sesi agen baru.
Detail setiap agen dapat ditemukan di panduan penyiapan selengkapnya.