Διακομιστής Thrixel MCP

Δημιουργία 3D για ροές εργασίας με πράκτορες

Συνδέστε το Thrixel σε Claude Code, Codex, Cursor ή οποιονδήποτε άλλο παράγοντα που υποστηρίζει συνδέσεις MCP. Ο πράκτορας μπορεί στη συνέχεια να δημιουργήσει τρισδιάστατα μοντέλα από κείμενο ή εικόνες, να επεξεργαστεί μεμονωμένα μέρη, να τα βελτιστοποιήσει για μια μηχανή παιχνιδιών και να δημοσιεύσει παιχνίδια στο διαδίκτυο.

MCP Εργαλεία

Δημιουργία μοντέλων

thrixel_create_model
Δημιουργεί ένα μοντέλο από μια περιγραφή κειμένου ή εικόνες αναφοράς. Κάθε μέρος, όπως ένας τροχός, μια πόρτα ή ένα πανί, είναι ένα ξεχωριστό κομμάτι με όνομα που μπορεί να μετακινηθεί ή να κινηθεί μόνο του.
thrixel_sculpt_model
Καλύτερο για χαρακτήρες, πλάσματα, φυτά και οτιδήποτε ξεκινά από μια φωτογραφία. Παράγει ένα ενιαίο λεπτομερές, ανάγλυφο πλέγμα.
thrixel_generate_image
Δημιουργεί εικόνες ιδεών, ώστε ο πράκτορας να επιλέξει την εμφάνιση πριν δημιουργήσει τρισδιάστατα μοντέλα. Η χρήση της ίδιας εικόνας για πολλά μοντέλα διατηρεί τη συνοχή τους.

Έλεγχος και επεξεργασία

thrixel_inspect_model
Εμφανίζει τα μέρη και τις μετρήσεις τριγώνων ενός μοντέλου, μαζί με μια προεπισκόπηση που έχει αποδοθεί.
thrixel_edit_model
Αλλάζει συγκεκριμένα μέρη ενός μοντέλου από μια εντολή κειμένου και αφήνει όλα τα άλλα όπως ήταν.

Προετοιμασία μοντέλων για παιχνίδι

thrixel_detail_model
Προσθέτει γεωμετρία υψηλής ανάλυσης και υφές PBR. Είναι το τελευταίο βήμα, καθώς ένα λεπτομερές μοντέλο δεν μπορεί να επεξεργαστεί περαιτέρω.
thrixel_retexture_model
Εφαρμόζει νέες υφές χωρίς να αλλάζει το σχήμα του μοντέλου.
thrixel_group_parts
Συγχωνεύει σε ένα πλέγμα τα μέρη που δεν χρειάζεται να κινούνται, μειώνοντας τις κλήσεις απόδοσης στη μηχανή.
thrixel_reduce_triangles
Μειώνει ένα μοντέλο σε αριθμό τριγώνων στόχου και διατηρεί την υφή του.

Έργα και εκδόσεις

thrixel_start_project
Διατηρεί όλους τους τρισδιάστατους πόρους για ένα παιχνίδι μαζί σε έναν φάκελο στον λογαριασμό σας Thrixel, όπου μπορούν να προβληθούν και να επεξεργαστούν στην εφαρμογή ιστού.
thrixel_add_project_source
Αποθηκεύει κανόνες, όπως έναν προϋπολογισμό τριγώνου ή ένα στυλ τέχνης, που ισχύουν για κάθε μοντέλο που δημιουργείται στο έργο.
thrixel_publish_game
Δημοσιεύει ένα ολοκληρωμένο παιχνίδι ιστού στον δικό του σύνδεσμο Thrixel World, με μια εικόνα εξωφύλλου, ένα κλιπ προεπισκόπησης και τα στοιχεία ελέγχου. Μπορεί επίσης να χρησιμοποιηθεί για την ενημέρωση ενός παιχνιδιού που δημοσιεύτηκε στο παρελθόν.

Παραδείγματα ροών εργασίας

Ο /thrixel:build-world κάνει έναν δρομέα καρτ στο three.js σε μια πίστα φαραγγιού στην έρημο

Χτίζοντας ένα παιχνίδι με το Build World

Η ικανότητα Build World δίνει στον πράκτορα μια πλήρη διαδικασία για τη δημιουργία ενός παιχνιδιού. Σχεδιάζει το έργο, δημιουργεί τους τρισδιάστατους πόρους με το Thrixel και δοκιμάζει το παιχνίδι καθώς εξελίσσεται. Υποστηρίζει Three.js, Unity, Roblox και Unreal Engine και δημοσιεύει παιχνίδια Three.js και Unity στο thrixel.world.

αντικαταστήστε τους κύβους κράτησης θέσης στο επίπεδο με πραγματικά μοντέλα

Προσθήκη μοντέλων σε υπάρχον έργο

Το MCP του Thrixel μπορεί επίσης να χρησιμοποιηθεί για την προσθήκη ή την τροποποίηση τρισδιάστατων πόρων σε ένα υπάρχον έργο. Ο πράκτορας μπορεί να δημιουργήσει μοντέλα που λείπουν, να τα μειώσει ώστε να ταιριάζουν στον προϋπολογισμό του τριγώνου και να τα προσθέτει στη σκηνή.

οι πάγκοι της αγοράς φαίνονται χειρότεροι από την αναφορά, φτιάξτε τους

Βελτίωση τρισδιάστατων πόρων σε gauntlet loop

Σε ένα gauntlet loop, ένας κριτικός πράκτορας συγκρίνει το παιχνίδι με μια αναφορά και στέλνει σχόλια. Εφόσον τα μοντέλα Thrixel μπορούν να επεξεργαστούν μέρος προς μέρος, ο πράκτορας μπορεί να αντιμετωπίσει συγκεκριμένους τομείς κριτικής χωρίς να αναπαράγει ολόκληρα μοντέλα.

Ρύθμιση

1 Συνδεθείτε ή εγγραφείτε στο Thrixel από ένα τερματικό.

uvx thrixel-mcp@latest login
Δεν έχετε εγκαταστήσει το uv;

macOS και Linux

curl -LsSf https://astral.sh/uv/install.sh | sh

Windows (PowerShell)

irm https://astral.sh/uv/install.ps1 | iex

Στη συνέχεια, ανοίξτε ένα νέο τερματικό και εκτελέστε την εντολή σύνδεσης.

2 Προσθέστε τον διακομιστή στον προγραμματιστή σας AI.

claude mcp add --scope user thrixel -- uvx thrixel-mcp@latest
codex mcp add thrixel -- uvx thrixel-mcp@latest

Προσθέστε αυτό στο ~/.cursor/mcp.json, δημιουργώντας το αρχείο εάν δεν υπάρχει:

{
  "mcpServers": {
    "thrixel": {
      "type": "stdio",
      "command": "uvx",
      "args": ["thrixel-mcp@latest"]
    }
  }
}
gemini mcp add -s user --trust thrixel uvx -- thrixel-mcp@latest

Τα εργαλεία του Thrixel θα είναι διαθέσιμα μετά την έναρξη μιας νέας συνεδρίας πράκτορα.
Λεπτομέρειες για κάθε πράκτορα μπορείτε να βρείτε στον πλήρη οδηγό ρύθμισης.

Κατασκευασμένο με Thrixel

Ένα παιχνίδι που δημιουργήθηκε με έναν παράγοντα κωδικοποίησης AI και τρισδιάστατα στοιχεία που δημιουργούνται από το Thrixel.

Παιχνίδι από ένα ολοκληρωμένο έργο
  1. Περιγράψτε τον στόχο σας

    Πείτε στον αντιπρόσωπό σας τι να δημιουργήσει σε έναν συνδεδεμένο πελάτη MCP, όπως Claude Code, Codex ή Cursor. Συμπεριλάβετε το στυλ τέχνης, τις εικόνες αναφοράς και τη μηχανή στόχου.

  2. Δημιουργήστε τα τρισδιάστατα στοιχεία

    Ο πράκτορας καλεί το Thrixel για να δημιουργήσει και να βελτιώσει τα τρισδιάστατα στοιχεία του έργου. Ικανότητες όπως το Build World παρέχουν μια ροή εργασίας για τον σχεδιασμό της σκηνής, την επιλογή εργαλείων και τη δοκιμή του αποτελέσματος.

  3. Κατασκευάστε και δημοσιεύστε

    Ο πράκτορας φέρνει τους τρισδιάστατους πόρους στα Three.js, Unity, Roblox ή Unreal Engine. Δημοσίευση μέσω της συνήθους ροής εργασιών του κινητήρα. Τα υποστηριζόμενα παιχνίδια ιστού Three.js και Unity μπορούν επίσης να δημοσιευτούν στο Thrixel World.

Συχνές ερωτήσεις

Τι είναι ένας διακομιστής MCP μοντέλου 3D;

Το Model Context Protocol συνδέει έναν πράκτορα AI με εξωτερικά εργαλεία. Το Thrixel εκθέτει εργαλεία για τη δημιουργία, την επιθεώρηση, την επεξεργασία και την εξαγωγή τρισδιάστατων μοντέλων, ώστε ένας πράκτορας προγραμματισμού AI να μπορεί να τα χρησιμοποιήσει κατά την κατασκευή ενός έργου.

Τι κοστίζει η δημιουργία μοντέλων;

Τα μοντέλα παραγωγής χρησιμοποιούν Thrixel Cubes. Οι αρχικοί λογαριασμοί περιλαμβάνουν Cubes για τη δοκιμή της ροής εργασίας. μεγαλύτερα έργα και επαναλαμβανόμενες επαναλήψεις ενδέχεται να απαιτούν ένα πρόγραμμα επί πληρωμή. Ζητήστε από τον πράκτορα να ελέγξει την κατάσταση του λογαριασμού και την τρέχουσα τιμολόγηση λειτουργίας πριν από τη δημιουργία τρισδιάστατων πόρων. Δείτε τον οδηγό χρήσης.

Ποιες μορφές και μηχανές παιχνιδιών μπορώ να χρησιμοποιήσω;

Το Thrixel υποστηρίζει εξαγωγές, συμπεριλαμβανομένων των GLB, FBX, OBJ, STL και USDZ. Η μορφή εξαρτάται από τον προορισμό. Δείτε τις ροές εργασίας για τα Roblox, Unity και Unreal Engine ή χρησιμοποιήστε το GLB σε ένα έργο Three.js.

Πού πηγαίνουν οι δημιουργημένοι τρισδιάστατοι πόροι;

Οι τρισδιάστατοι πόροι εμφανίζονται στον χώρο εργασίας Thrixel. Ο διακομιστής MCP μπορεί επίσης να αποθηκεύσει μοντέλα τοπικά για χρήση από τον πράκτορα σε ένα έργο. Τα έργα διατηρούν τους σχετικούς τρισδιάστατους πόρους και τις αναφορές στυλ μαζί.

Σε τι διαφέρει ο διακομιστής MCP από τον Build World;

Ο διακομιστής MCP παρέχει τα εργαλεία για την εργασία με τρισδιάστατους πόρους. Το Build World προσθέτει μια ροή εργασιών για τον σχεδιασμό, τη δημιουργία και τη δοκιμή ενός παιχνιδιού. Η παραπάνω εγκατάσταση εγκαθιστά τον διακομιστή MCP. ο οδηγός Build World καλύπτει επίσης την εγκατάσταση του skill.

Γιατί δεν εμφανίζονται τα εργαλεία Thrixel;

Ξεκινήστε μια νέα περίοδο λειτουργίας πράκτορα μετά την εγγραφή του διακομιστή. Ελέγξτε ότι το uv είναι εγκατεστημένο και ότι η σύνδεση Thrixel έχει ολοκληρωθεί. Ο διακομιστής πρέπει να είναι εγγεγραμμένος στον πελάτη που χρησιμοποιείται. Ακολουθήστε τον οδηγό ρύθμισης MCP για να ελέγξετε τη διαμόρφωση.