Інструменти MCP
Генерування моделей
- thrixel_create_model
- Будує модель з текстового опису або еталонних зображень. Кожна частина, як-от колесо, двері чи вітрило, є окремою частиною з іменем, яку можна пересувати або анімувати самостійно.
- thrixel_sculpt_model
- Краще для персонажів, істот, рослин і всього, починаючи з фотографії. Створює одну детальну текстуровану сітку.
- thrixel_generate_image
- Створює концептуальні зображення, щоб агент міг визначитися з зовнішнім виглядом перед створенням будь-якого 3D. Створення кількох моделей з одного зображення забезпечує їх узгодженість.
Перевірка та редагування
- thrixel_inspect_model
- Перелічує частини моделі та кількість трикутників разом із відтвореним попереднім переглядом.
- thrixel_edit_model
- Змінює конкретні частини моделі з текстової інструкції та залишає все як було.
Підготовка моделей до гри
- thrixel_detail_model
- Додає геометрію високої роздільної здатності та текстури PBR. Це останній крок, оскільки детальну модель не можна редагувати далі.
- thrixel_retexture_model
- Застосовує нові текстури без зміни форми моделі.
- thrixel_group_parts
- Об’єднує частини, які не потребують переміщення, в одну сітку, що скорочує виклики малювання в механізмі.
- thrixel_reduce_triangles
- Зменшує модель до цільової кількості трикутників і зберігає її текстуру.
Проекти та видавництво
- thrixel_start_project
- Зберігає всі ресурси для однієї гри разом у папці у вашому обліковому записі Thrixel, де їх можна переглядати та редагувати у веб-програмі.
- thrixel_add_project_source
- Зберігає правила, такі як бюджет трикутника або художній стиль, які застосовуються до кожної моделі, створеної в проекті.
- thrixel_publish_game
- Публікує готову веб-гру за власним посиланням Thrixel World із зображенням обкладинки, кліпом попереднього перегляду та елементами керування. Також можна використовувати для оновлення раніше опублікованої гри.
Приклад робочих процесів
/thrixel:build-world створіть картинг-гонщика в three.js на трасі пустельного каньйону
Створення гри за допомогою Build World
Навичка Build World дає агенту повний процес створення гри. Він планує проект, генерує активи за допомогою Thrixel і тестує гру по ходу. Він підтримує Three.js, Unity, Roblox і Unreal Engine, а також публікує ігри Three.js і Unity на thrixel.world.
замініть куби-заповнювачі на рівні реальними моделями
Додавання моделей до існуючого проекту
MCP Thrixel також можна використовувати для додавання або зміни активів у існуючому проекті. Агент може генерувати відсутні моделі, зменшувати їх відповідно до бюджету трикутника та додавати їх до сцени.
кіоски на ринку виглядають гірше, ніж еталон, виправте їх
Покращення активів у gauntlet loop
У gauntlet loop агент-критик порівнює гру з еталонною і надсилає відгук. Оскільки моделі Thrixel можна редагувати частина за частиною, агент може звертатися до конкретних областей критики, не створюючи заново цілі моделі.
Налаштування
1 Увійдіть або зареєструйтеся в Thrixel з терміналу.
uvx thrixel-mcp@latest login
У вас не встановлено uv?
macOS і Linux
curl -LsSf https://astral.sh/uv/install.sh | sh
Windows (PowerShell)
irm https://astral.sh/uv/install.ps1 | iex
Потім відкрийте новий термінал і запустіть команду входу.
2 Додайте сервер до агента програмування ШІ.
claude mcp add --scope user thrixel -- uvx thrixel-mcp@latest
codex mcp add thrixel -- uvx thrixel-mcp@latest
Додайте це до ~/.cursor/mcp.json, створивши файл, якщо він не існує:
{
"mcpServers": {
"thrixel": {
"type": "stdio",
"command": "uvx",
"args": ["thrixel-mcp@latest"]
}
}
}
gemini mcp add -s user --trust thrixel uvx -- thrixel-mcp@latest
Інструменти Thrixel будуть доступні після початку нового сеансу агента.
Докладні відомості про кожного агента можна знайти в повному посібнику з налаштування.