Сервер Thrixel MCP

Створення 3D для робочих процесів агентів

Підключіть Thrixel до Claude Code, Codex, Cursor або будь-якого іншого агента, який підтримує з’єднання MCP. Потім агент може створювати 3D-моделі з тексту або зображень, редагувати окремі частини, оптимізувати їх для ігрового рушія та публікувати ігри онлайн.

Інструменти MCP

Генерування моделей

thrixel_create_model
Будує модель з текстового опису або еталонних зображень. Кожна частина, як-от колесо, двері чи вітрило, є окремою частиною з іменем, яку можна пересувати або анімувати самостійно.
thrixel_sculpt_model
Краще для персонажів, істот, рослин і всього, починаючи з фотографії. Створює одну детальну текстуровану сітку.
thrixel_generate_image
Створює концептуальні зображення, щоб агент міг визначитися з зовнішнім виглядом перед створенням будь-якого 3D. Створення кількох моделей з одного зображення забезпечує їх узгодженість.

Перевірка та редагування

thrixel_inspect_model
Перелічує частини моделі та кількість трикутників разом із відтвореним попереднім переглядом.
thrixel_edit_model
Змінює конкретні частини моделі з текстової інструкції та залишає все як було.

Підготовка моделей до гри

thrixel_detail_model
Додає геометрію високої роздільної здатності та текстури PBR. Це останній крок, оскільки детальну модель не можна редагувати далі.
thrixel_retexture_model
Застосовує нові текстури без зміни форми моделі.
thrixel_group_parts
Об’єднує частини, які не потребують переміщення, в одну сітку, що скорочує виклики малювання в механізмі.
thrixel_reduce_triangles
Зменшує модель до цільової кількості трикутників і зберігає її текстуру.

Проекти та видавництво

thrixel_start_project
Зберігає всі ресурси для однієї гри разом у папці у вашому обліковому записі Thrixel, де їх можна переглядати та редагувати у веб-програмі.
thrixel_add_project_source
Зберігає правила, такі як бюджет трикутника або художній стиль, які застосовуються до кожної моделі, створеної в проекті.
thrixel_publish_game
Публікує готову веб-гру за власним посиланням Thrixel World із зображенням обкладинки, кліпом попереднього перегляду та елементами керування. Також можна використовувати для оновлення раніше опублікованої гри.

Приклад робочих процесів

/thrixel:build-world створіть картинг-гонщика в three.js на трасі пустельного каньйону

Створення гри за допомогою Build World

Навичка Build World дає агенту повний процес створення гри. Він планує проект, генерує активи за допомогою Thrixel і тестує гру по ходу. Він підтримує Three.js, Unity, Roblox і Unreal Engine, а також публікує ігри Three.js і Unity на thrixel.world.

замініть куби-заповнювачі на рівні реальними моделями

Додавання моделей до існуючого проекту

MCP Thrixel також можна використовувати для додавання або зміни активів у існуючому проекті. Агент може генерувати відсутні моделі, зменшувати їх відповідно до бюджету трикутника та додавати їх до сцени.

кіоски на ринку виглядають гірше, ніж еталон, виправте їх

Покращення активів у gauntlet loop

У gauntlet loop агент-критик порівнює гру з еталонною і надсилає відгук. Оскільки моделі Thrixel можна редагувати частина за частиною, агент може звертатися до конкретних областей критики, не створюючи заново цілі моделі.

Налаштування

1 Увійдіть або зареєструйтеся в Thrixel з терміналу.

uvx thrixel-mcp@latest login
У вас не встановлено uv?

macOS і Linux

curl -LsSf https://astral.sh/uv/install.sh | sh

Windows (PowerShell)

irm https://astral.sh/uv/install.ps1 | iex

Потім відкрийте новий термінал і запустіть команду входу.

2 Додайте сервер до агента програмування ШІ.

claude mcp add --scope user thrixel -- uvx thrixel-mcp@latest
codex mcp add thrixel -- uvx thrixel-mcp@latest

Додайте це до ~/.cursor/mcp.json, створивши файл, якщо він не існує:

{
  "mcpServers": {
    "thrixel": {
      "type": "stdio",
      "command": "uvx",
      "args": ["thrixel-mcp@latest"]
    }
  }
}
gemini mcp add -s user --trust thrixel uvx -- thrixel-mcp@latest

Інструменти Thrixel будуть доступні після початку нового сеансу агента.
Докладні відомості про кожного агента можна знайти в повному посібнику з налаштування.