Можливості
Sculptor
Створюйте деталізовані текстуровані сітки персонажів, істот, рослин та органічних об’єктів за текстом або референсним зображенням.
Від референсу до моделі
Sculptor приймає текст або одне референсне зображення та створює єдину сітку. Remesh може безпосередньо зменшити кількість її трикутників без етапу Detailer.
Експорт
Завантаження GLB, FBX, OBJ, STL або USDZ для ігрових рушіїв, вебпроєктів і робочих процесів 3D.
Персонажі й органічні асети оточення
Sculptor підходить для об'єктів із плавними формами та деталями поверхні: істот, персонажів, рослин, каменів і скульптурних предметів. Генерація 3D із тексту або зображення дає основу для ігрових асетів, оформлення оточення та 3D-візуалізації.
Текстуровану сітку можна далі обробляти іншими інструментами Thrixel. Remesh адаптує кількість трикутників для сцен у реальному часі, а Rigging додає скелет персонажам та істотам, що потребують позування або анімації.