Thrixel API

Генерація 3D для застосунків і конвеєрів

Створення моделей за текстом або зображеннями, доопрацювання окремих деталей та експорт ресурсів через API Thrixel.

Створити модель
THRIXEL_API_KEY='sk-thrixel-...'

curl --fail-with-body \
  https://api.thrixel.com/api/v1/architect/submit \
  -H "Authorization: Bearer $THRIXEL_API_KEY" \
  -H "Content-Type: application/json" \
  -d '{"task":"дерев’яна сторожова вежа з драбиною"}'
POST /api/v1/architect/submit

Можливості API

Генерація

Architect створює структуровані моделі з редагованими деталями. Sculptor створює органічні форми, як-от персонажів та істот.

Доопрацювання

Редагування текстом, додавання геометрії та текстур, зменшення кількості трикутників або створення скелета персонажа.

Експорт

Завантаження GLB, FBX, OBJ, STL або USDZ для ігрових рушіїв, вебпроєктів і робочих процесів 3D.

Як це працює

  1. Автентифікація

    Створіть ключ API у робочому просторі Thrixel у розділі Profile > API Keys. Передавайте його як токен Bearer із сервера або скрипту.

  2. Відстеження завдання

    Кожен запит повертає ID. Опитуйте стан або отримуйте прогрес потоком до завершення; обробляйте невдалі завдання перед завантаженням.

  3. Завантаження результату

    Використовуйте ID завершеного запиту, щоб завантажити модель або почати наступне доопрацювання.

GET /api/v1/{submission_id}/info
GET /api/v1/{submission_id}/download?format=glb

Використання та доступ

Операції витрачають Thrixel Cubes. Дані використання облікового запису показують баланс і ліміт одночасних завдань; актуальні ціни операцій і обмеження планів наведено в документації.

Документація API →

Thrixel для агентів програмування

Сервер MCP підключає агентів до цих можливостей і керує прогресом завдань та локальними завантаженнями.

Огляд сервера MCP →