Thrixel API

3D-tuotanto sovelluksiin ja käsittelyputkiin

Luo malleja tekstistä tai kuvista, viimeistele yksittäisiä osia ja vie resursseja Thrixelin API:n kautta.

Luo malli
THRIXEL_API_KEY='sk-thrixel-...'

curl --fail-with-body \
  https://api.thrixel.com/api/v1/architect/submit \
  -H "Authorization: Bearer $THRIXEL_API_KEY" \
  -H "Content-Type: application/json" \
  -d '{"task":"puinen vartiotorni, jossa on tikkaat"}'
POST /api/v1/architect/submit

API:n ominaisuudet

Luonti

Architect luo jäsenneltyjä malleja, joiden osia voi muokata. Sculptor tuottaa orgaanisia muotoja, kuten hahmoja ja olentoja.

Viimeistely

Muokkaa tekstillä, lisää geometriaa ja tekstuureja, vähennä kolmioiden määrää tai luo hahmolle luuranko.

Vienti

Lataa GLB-, FBX-, OBJ-, STL- tai USDZ-tiedostoja pelimoottoreihin, verkkokokemuksiin ja 3D-työnkulkuihin.

Näin se toimii

  1. Todennus

    Luo API-avain Thrixel-työtilan kohdassa Profile > API Keys. Lähetä se Bearer-tunnuksena palvelimelta tai komentosarjasta.

  2. Työn seuranta

    Jokainen lähetys palauttaa tunnisteen. Kysele tilaa tai vastaanota edistymistä suoratoistona valmistumiseen asti; käsittele epäonnistuneet työt ennen lataamista.

  3. Tuloksen lataus

    Lataa malli tai aloita uusi viimeistely valmiin lähetyksen tunnisteella.

GET /api/v1/{submission_id}/info
GET /api/v1/{submission_id}/download?format=glb

Käyttö ja pääsy

Toiminnot kuluttavat Thrixel Cubes -yksiköitä. Tilin käyttötiedot kertovat saldon ja samanaikaisten töiden rajan; ajantasaiset hinnat ja tilausrajat ovat dokumentaatiossa.

API-dokumentaatio →

Thrixel ohjelmointiagenteille

MCP-palvelin yhdistää agentit näihin ominaisuuksiin ja hoitaa töiden edistymisen sekä paikalliset lataukset.

Tutustu MCP-palvelimeen →