Tạo
Architect tạo mô hình có cấu trúc với các bộ phận có thể chỉnh sửa. Sculptor tạo hình dạng hữu cơ như nhân vật và sinh vật.
Tạo 3D cho ứng dụng và quy trình xử lý
Tạo mô hình từ văn bản hoặc hình ảnh, tinh chỉnh từng bộ phận và xuất tài nguyên qua API Thrixel.
THRIXEL_API_KEY='sk-thrixel-...'
curl --fail-with-body \
https://api.thrixel.com/api/v1/architect/submit \
-H "Authorization: Bearer $THRIXEL_API_KEY" \
-H "Content-Type: application/json" \
-d '{"task":"một tháp canh bằng gỗ có thang"}'
Architect tạo mô hình có cấu trúc với các bộ phận có thể chỉnh sửa. Sculptor tạo hình dạng hữu cơ như nhân vật và sinh vật.
Chỉnh sửa bằng văn bản, thêm hình học và kết cấu, giảm số tam giác hoặc tạo khung xương cho nhân vật.
Tải GLB, FBX, OBJ, STL hoặc USDZ cho công cụ trò chơi, trải nghiệm web và quy trình làm việc 3D.
Tạo khóa API trong không gian làm việc Thrixel tại Profile > API Keys. Gửi khóa dưới dạng mã thông báo Bearer từ máy chủ hoặc tập lệnh.
Mỗi yêu cầu trả về một ID. Thăm dò trạng thái hoặc nhận tiến độ qua luồng đến khi hoàn tất; xử lý tác vụ thất bại trước khi tải xuống.
Dùng ID của yêu cầu đã hoàn tất để tải mô hình hoặc bắt đầu tinh chỉnh tiếp.
Các thao tác tiêu thụ Thrixel Cubes. Thông tin sử dụng tài khoản cho biết số dư và giới hạn tác vụ đồng thời; giá thao tác và giới hạn gói hiện tại có trong tài liệu.
Tài liệu API →Máy chủ MCP kết nối tác nhân với các khả năng này và xử lý tiến độ tác vụ cùng việc tải xuống cục bộ.
Khám phá máy chủ MCP →