Üretim
Architect, düzenlenebilir parçalardan oluşan yapılandırılmış modeller oluşturur. Sculptor, karakterler ve yaratıklar gibi organik biçimler üretir.
Uygulamalar ve işlem hatları için 3B üretim
Thrixel API üzerinden metin veya görüntülerden modeller üretin, tek tek parçaları iyileştirin ve varlıkları dışa aktarın.
THRIXEL_API_KEY='sk-thrixel-...'
curl --fail-with-body \
https://api.thrixel.com/api/v1/architect/submit \
-H "Authorization: Bearer $THRIXEL_API_KEY" \
-H "Content-Type: application/json" \
-d '{"task":"merdivenli ahşap bir gözetleme kulesi"}'
Architect, düzenlenebilir parçalardan oluşan yapılandırılmış modeller oluşturur. Sculptor, karakterler ve yaratıklar gibi organik biçimler üretir.
Metinle düzenleyin, geometri ve doku ekleyin, üçgen sayısını azaltın veya bir karaktere iskelet kurun.
Oyun motorları, web deneyimleri ve 3B iş akışları için GLB, FBX, OBJ, STL veya USDZ indirin.
Thrixel çalışma alanında Profile > API Keys bölümünden bir API anahtarı oluşturun. Bir sunucu veya betikten Bearer belirteci olarak iletin.
Her gönderim bir ID döndürür. Tamamlanana kadar durumu sorgulayın veya ilerlemeyi akışla alın; indirmeden önce başarısız işleri ele alın.
Bir modeli indirmek veya yeni bir iyileştirme başlatmak için tamamlanan gönderimin ID’sini kullanın.
İşlemler Thrixel Cubes tüketir. Hesap kullanımı bakiyeyi ve eşzamanlı iş sınırını gösterir; güncel işlem fiyatları ve plan sınırları belgelerde bulunur.
API belgeleri →MCP sunucusu ajanları bu özelliklere bağlar ve iş ilerlemesiyle yerel indirmeleri yönetir.
MCP sunucusunu keşfedin →