Özellikler

Architect

Metin açıklamasından veya referans görsellerinden bir model oluşturur. Her parça, tıpkı bir tekerlek, kapı veya yelken gibi, kendi başına hareket ettirilebilen veya canlandırılabilen ayrı bir adlandırılmış parçadır.

Architect modelleri, bir hiyerarşide düzenlenmiş ayrı ve düzenlenebilir parçalara sahiptir.

Düzenlenebilir Parçalar

Thrixel'in Architect modelleri bir parça hiyerarşisine sahiptir. Bir dolapta ayrı kapılar, raflar ve nesneler bulunabilir; bir arabanın bir gövdesi ve ayrı tekerlekleri olabilir. Bu, her parçanın 3 boyutlu nesnenin bir parçasını temsil ettiği bir görüntü düzenleyicideki katmanlara benzer. Sculptor'ın tek örgülü çıkışı farklı bir amaca hizmet eder ve aynı parça hiyerarşisini sağlamaz.

Referanstan Modele

Metin veya en fazla altı referans görseliyle başlayın. Üretimden sonra tek tek parçaları düzenleyin, doku uygulayın veya modeli dışa aktarın.

Etkileşimli Nesneler ve Simülasyon Varlıkları

Bir 3D varlığın sahnede durmaktan fazlasını yapması gerektiğinde ayrı parçalar önem kazanır. Kapılar, tekerlekler, çekmeceler ve diğer bileşenler etkileşim, animasyon veya tasarım değişiklikleri için ayrı ayrı ele alınabilir.

Architect; oyunlar ve simülasyonlar için mobilya, araç, bina ve mekanik nesnelere uygundur. Adlandırılmış hiyerarşisi, tek tek bileşenleri bir oyun motoru veya simülasyon ortamındaki davranışlara bağlamak için yapı sağlar.