Funkcijos

Architect

Sukuria modelį iš teksto aprašymo arba nuorodų vaizdų. Kiekviena dalis, kaip ratas, durys ar burė, yra atskira pavadinta detalė, kurią galima perkelti arba animuoti atskirai.

Architect modeliai turi atskiras, redaguojamas dalis, suskirstytas į hierarchiją.

Redaguojamos Dalys

Thrixel Architect modeliai turi dalių hierarchiją. Spintoje gali būti atskiros durys, lentynos ir daiktai; vežimėlis gali turėti kėbulą ir atskirus ratus. Tai panašu į sluoksnius vaizdų rengyklėje, kur kiekviena dalis yra 3D objekto dalis. Sculptor vieno tinklelio išvestis tarnauja kitam tikslui ir nesuteikia tos pačios dalių hierarchijos.

Nuo Pavyzdžio iki Modelio

Pradėkite nuo teksto arba iki šešių etaloninių vaizdų. Sugeneravę redaguokite atskiras dalis, taikykite tekstūras arba eksportuokite modelį.

Interaktyvūs objektai ir simuliacijų ištekliai

Atskiros dalys svarbios, kai 3D išteklius turi ne tik stovėti scenoje. Duris, ratus, stalčius ir kitus komponentus galima valdyti atskirai sąveikai, animacijai ar dizaino pakeitimams.

Architect tinka baldams, transporto priemonėms, pastatams ir mechaniniams objektams žaidimuose bei simuliacijose. Įvardytų dalių hierarchija suteikia struktūrą atskiriems komponentams susieti su elgsena žaidimo variklyje ar simuliacijos aplinkoje.