Funcionalidades

Architect

Constrói um modelo a partir de uma descrição de texto ou de imagens de referência. Cada parte, como uma roda, porta ou vela, é uma peça com um nome separado que pode ser movida ou animada por conta própria.

Os modelos do Architect têm partes separadas e editáveis, organizadas numa hierarquia.

Peças Editáveis

Os modelos do Thrixel Architect têm uma hierarquia de peças. Um armário pode conter portas, prateleiras e objetos separados; um carrinho pode ter uma carroçaria e rodas individuais. Isto é semelhante às camadas de um editor de imagens, com cada parte a representar uma parte do objeto 3D. A saída de malha única do Sculptor serve um propósito diferente e não fornece a mesma hierarquia de peças.

Da Referência ao Modelo

Comece com texto ou até seis imagens de referência. Após a geração, edite peças individuais, aplique texturas ou exporte o modelo.

Objetos interativos e recursos para simulação

As peças separadas são importantes quando um recurso 3D tem de fazer mais do que estar numa cena. Portas, rodas, gavetas e outros componentes podem ser tratados individualmente para interações, animações ou alterações ao design.

O Architect é adequado a mobiliário, veículos, edifícios e objetos mecânicos para jogos e simulações. A sua hierarquia com nomes fornece uma estrutura para ligar componentes individuais a comportamentos num motor de jogo ou ambiente de simulação.