Funcionalidades
Architect
Constrói um modelo a partir de uma descrição de texto ou de imagens de referência. Cada parte, como uma roda, porta ou vela, é uma peça com um nome separado que pode ser movida ou animada por conta própria.
Peças Editáveis
Os modelos do Thrixel Architect têm uma hierarquia de peças. Um armário pode conter portas, prateleiras e objetos separados; um carrinho pode ter uma carroçaria e rodas individuais. Isto é semelhante às camadas de um editor de imagens, com cada parte a representar uma parte do objeto 3D. A saída de malha única do Sculptor serve um propósito diferente e não fornece a mesma hierarquia de peças.
Da Referência ao Modelo
Comece com texto ou até seis imagens de referência. Após a geração, edite peças individuais, aplique texturas ou exporte o modelo.
Objetos interativos e recursos para simulação
As peças separadas são importantes quando um recurso 3D tem de fazer mais do que estar numa cena. Portas, rodas, gavetas e outros componentes podem ser tratados individualmente para interações, animações ou alterações ao design.
O Architect é adequado a mobiliário, veículos, edifícios e objetos mecânicos para jogos e simulações. A sua hierarquia com nomes fornece uma estrutura para ligar componentes individuais a comportamentos num motor de jogo ou ambiente de simulação.