Funkciók

Architect

Modellt készít szöveges leírásból vagy referenciaképekből. Minden alkatrész, mint egy kerék, ajtó vagy vitorla, egy külön elnevezett darab, amely önmagában mozgatható vagy animálható.

Az Architect modelljei különálló, szerkeszthető részekből állnak, hierarchiába rendezve.

Szerkeszthető Részek

A Thrixel Architect modelljei részhierarchiával rendelkeznek. Egy szekrény tartalmazhat külön ajtókat, polcokat és tárgyakat; egy kocsinak lehet karosszériája és egyedi kerekei. Ez hasonló a képszerkesztő rétegeihez, ahol minden rész a 3D objektum egy-egy darabját képviseli. A Sculptor egyhálós kimenete más célt szolgál, és nem ugyanazt a részhierarchiát biztosítja.

Referenciától a Modellig

Kezdje szöveggel vagy legfeljebb hat referenciaképpel. A generálás után szerkesztheti az egyes részeket, textúrákat alkalmazhat, vagy exportálhatja a modellt.

Interaktív kellékek és szimulációs eszközök

A különálló részek akkor fontosak, ha egy 3D-eszköznek többet kell tennie annál, mint hogy egy jelenetben álljon. Az ajtók, kerekek, fiókok és más komponensek külön kezelhetők interakcióhoz, animációhoz vagy tervmódosításhoz.

Az Architect bútorokhoz, járművekhez, épületekhez és mechanikus kellékekhez alkalmas játékokban és szimulációkban. Elnevezett hierarchiája struktúrát ad az egyes komponensek viselkedéshez kapcsolásához egy játékmotorban vagy szimulációs környezetben.