Funcționalități

Architect

Construiește un model dintr-o descriere text sau imagini de referință. Fiecare parte, ca o roată, ușă sau pânză, este o piesă numită separată care poate fi mutată sau animată singură.

Modelele Architect au părți separate și editabile, organizate într-o ierarhie.

Piese Editabile

Modelele Thrixel Architect au o ierarhie de părți. Un dulap poate conține uși, rafturi și obiecte separate; un cărucior poate avea un corp și roți individuale. Acest lucru este similar cu straturile dintr-un editor de imagini, fiecare parte reprezentând o bucată din obiectul 3D. Ieșirea cu rețea unică a Sculptor servește unui scop diferit și nu oferă aceeași ierarhie a părților.

De la Referință la Model

Începe cu text sau cu până la șase imagini de referință. După generare, editează piese individuale, aplică texturi sau exportă modelul.

Obiecte interactive și resurse pentru simulare

Părțile separate contează când o resursă 3D trebuie să facă mai mult decât să stea într-o scenă. Ușile, roțile, sertarele și alte componente pot fi tratate individual pentru interacțiuni, animații sau modificări de design.

Architect este potrivit pentru mobilier, vehicule, clădiri și obiecte mecanice pentru jocuri și simulări. Ierarhia cu părți denumite oferă o structură pentru conectarea componentelor individuale la comportamente într-un motor de joc sau mediu de simulare.