機能

Architect

テキストの説明または参照画像からモデルを構築します。車輪、ドア、帆などの各パーツは、個別に移動またはアニメーション化できる名前付きの個別の部分です。

Architect のモデルは、個別に編集できるパーツが階層構造に整理されています。

編集可能なパーツ

Thrixel の Architect モデルには部品階層があります。食器棚には、個別のドア、棚、オブジェクトを含めることができます。カートには本体と個別の車輪を含めることができます。これはイメージ エディターのレイヤーに似ており、各パーツが 3D オブジェクトの一部を表します。 Sculptor の単一メッシュ出力は別の目的を果たし、同じ部品階層を提供しません。

リファレンスからモデルへ

テキストまたは最大6枚の参照画像から始めます。生成後は個々のパーツの編集、テクスチャの適用、モデルのエクスポートが可能です。

インタラクティブな小物とシミュレーション用アセット

3Dアセットにシーン内への配置以上の役割が必要な場合、パーツの分離が重要になります。ドア、車輪、引き出しなどの部品を個別に扱い、インタラクション、アニメーション、デザイン変更に利用できます。

Architectは、ゲームやシミュレーション向けの家具、車両、建物、機械的な小物に適しています。名前付きの階層構造により、個々の部品をゲームエンジンやシミュレーション環境での動作に結び付けられます。