編集可能なパーツ
Thrixel の Architect モデルには部品階層があります。食器棚には、個別のドア、棚、オブジェクトを含めることができます。カートには本体と個別の車輪を含めることができます。これはイメージ エディターのレイヤーに似ており、各パーツが 3D オブジェクトの一部を表します。 Sculptor の単一メッシュ出力は別の目的を果たし、同じ部品階層を提供しません。
対象を絞った編集
モデル全体の変更を記述するか、編集する名前付きパーツを選択します。対象外のパーツは変更されません。パーツ単位の編集はArchitectモデルに最適です。
既存の3Dアセットからバリエーションを作成
アセットのデザインは、最初の生成後も続くことがよくあります。Editはテキストの指示で比率、部品、全体の形状を変更でき、ゲーム用の小物の調整や既存モデルからのバリエーション作成に役立ちます。
パーツを選択すると、修正の範囲が明確になります。ドア、屋根、車輪などに変更を集中させ、Architectモデルの他の部分はそのまま維持できます。