機能

編集

モデルの特定の部分をテキスト命令から変更し、その他はすべてそのままにします。

編集ツールは、テキストの指示に基づいてモデルや選択したパーツを変更します。

編集可能なパーツ

Thrixel の Architect モデルには部品階層があります。食器棚には、個別のドア、棚、オブジェクトを含めることができます。カートには本体と個別の車輪を含めることができます。これはイメージ エディターのレイヤーに似ており、各パーツが 3D オブジェクトの一部を表します。 Sculptor の単一メッシュ出力は別の目的を果たし、同じ部品階層を提供しません。

対象を絞った編集

モデル全体の変更を記述するか、編集する名前付きパーツを選択します。対象外のパーツは変更されません。パーツ単位の編集はArchitectモデルに最適です。

既存の3Dアセットからバリエーションを作成

アセットのデザインは、最初の生成後も続くことがよくあります。Editはテキストの指示で比率、部品、全体の形状を変更でき、ゲーム用の小物の調整や既存モデルからのバリエーション作成に役立ちます。

パーツを選択すると、修正の範囲が明確になります。ドア、屋根、車輪などに変更を集中させ、Architectモデルの他の部分はそのまま維持できます。