Λειτουργίες
Επεξεργασία
Αλλάζει συγκεκριμένα μέρη ενός μοντέλου από μια εντολή κειμένου και αφήνει όλα τα άλλα όπως ήταν.
Επεξεργάσιμα Μέρη
Τα μοντέλα Architect της Thrixel έχουν μια ιεραρχία μερών. Ένα ντουλάπι μπορεί να περιέχει ξεχωριστές πόρτες, ράφια και αντικείμενα. ένα καρότσι μπορεί να έχει σώμα και μεμονωμένες ρόδες. Αυτό είναι παρόμοιο με τα επίπεδα σε ένα πρόγραμμα επεξεργασίας εικόνας, με κάθε τμήμα να αντιπροσωπεύει ένα κομμάτι του τρισδιάστατου αντικειμένου. Η έξοδος ενός πλέγματος του Sculptor εξυπηρετεί διαφορετικό σκοπό και δεν παρέχει την ίδια ιεραρχία τμημάτων.
Στοχευμένες Επεξεργασίες
Περιγράψτε μια αλλαγή σε όλο το μοντέλο ή επιλέξτε ονομασμένα μέρη για επεξεργασία. Τα μέρη εκτός της στοχευμένης επεξεργασίας παραμένουν αμετάβλητα. Η επεξεργασία ανά μέρος λειτουργεί καλύτερα σε μοντέλα Architect.
Παραλλαγές υπαρχόντων 3D assets
Ο σχεδιασμός ενός asset συχνά συνεχίζεται μετά την πρώτη παραγωγή. Το Edit υποστηρίζει αλλαγές στις αναλογίες, στα εξαρτήματα και στη συνολική μορφή μέσω γραπτών οδηγιών, για τη βελτίωση αντικειμένων παιχνιδιών ή τη δημιουργία παραλλαγών υπάρχοντος μοντέλου.
Η επιλογή μερών ορίζει την έκταση των αλλαγών. Μια πόρτα, μια στέγη ή ένας τροχός μπορεί να είναι το επίκεντρο μιας αλλαγής, ενώ το υπόλοιπο μοντέλο Architect παραμένει ανέπαφο.