Funktioner
Redigera
Ändrar specifika delar av en modell från en textinstruktion och lämnar allt annat som det var.
Redigerbara Delar
Thrixels Architect-modeller har en delhierarki. Ett skåp kan innehålla separata dörrar, hyllor och föremål; en vagn kan ha en kropp och individuella hjul. Detta liknar lager i en bildredigerare, där varje del representerar en del av 3D-objektet. Sculptors enmaskiga utdata tjänar ett annat syfte och ger inte samma delhierarki.
Riktade Ändringar
Beskriv en ändring av hela modellen eller välj namngivna delar att redigera. Delar utanför en riktad ändring förblir oförändrade. Delbaserade ändringar fungerar bäst på Architect-modeller.
Variationer av befintliga 3D-tillgångar
Utformningen av en tillgång fortsätter ofta efter den första genereringen. Edit stöder ändringar av proportioner, komponenter och övergripande form genom textinstruktioner, för att förfina spelföremål eller utveckla variationer av en befintlig modell.
Val av delar avgränsar ändringarna. En dörr, ett tak eller ett hjul kan stå i fokus för en ändring medan resten av en Architect-modell förblir intakt.