Hur det fungerar
Färdigheten Build World styr projektet. Thrixel MCP-servern ger Codex verktygen för att skapa och redigera dess resurser.
Du
- Beskriv spelet och konststilen
- Välj en motor
- Ge feedback när den utvecklas
Codex
- Planerar projektet
- Skriver spel och kontroller
- Placerar resurser i scenen
- Speltestar och fixar problem
Thrixel
- Genererar modeller från text eller bilder
- Redigerar enskilda delar
- Lägger till detaljer och texturer
- Exporterar resurser för motorn
Generera 3D-spelresurser med Codex
Thrixel ansluter en AI 3D-modellgenerator till Codex via MCP, med verktyg för att skapa, redigera och exportera modeller direkt från arbetsflödet för spelbyggande.
-
Generera medan Codex-koder
Rekvisita, fordon och miljömodeller kan generera medan Codex arbetar med spellogik. En delad konstriktning vägleder resurserna och varje modell sparas på Thrixels arbetsyta.
-
Redigera specifika delar
Strukturerade modeller har namngivna delar. Codex kan ändra ett tak, hjul eller segel från en textinstruktion och sedan lägga till detaljer och texturer när formen är klar.
-
Förbättra genom speltestning
Build World använder en gauntlet loop för att inspektera spelet och revidera det. Thrixel ger Codex ett sätt att agera på visuell feedback genom att förfina modeller, material och resurssbudgetar.
Välj en motor
Namnge motorn i prompten. Build World följer arbetsflödet för den motorn.
-
Three.js
Webbläsarspel med JavaScript- och GLB-resurser. Färdiga webbbyggen kan publiceras till thrixel.world som en spelbar länk.
Bygg en Three.js kartracer genom en ökenkanjon med ramper och boostpads.
Build World för webbspel → -
Unity
C#-spel, Unity-scener och FBX-modeller. Unity WebGL-byggen kan också publiceras på thrixel.world.
Bygg ett Unity-svävarspel med uråldriga ruiner och rörliga hinder.
Thrixel for Unity → -
Roblox
Luau-skript synkroniserade med Rojo och modeller importerade till Studio. Speltestning och publicering sker genom Roblox Studio.
Bygg en Roblox-obby genom en flytande stad med luftskepp och snurrande väderkvarnar.
Thrixel för Roblox → -
Unreal Engine
FBX-resurser, Blueprint-spel och nivåredigering genom Unreal MCP. Agenten inspekterar scenen och testar interaktioner i Play-In-Editor.
Bygg ett overkligt utforskningsspel i ett övervuxet observatorium med pusseldörrar.
Thrixel för Unreal Engine →
Skapa spel med Codex och GPT-6 Astra
GPT-6 Astra är en OpenAI-modell tillgänglig i Codex för komplext arbete med kod och verktyg. I ett spelprojekt använder Codex den valda modellen för att planera mekanik, skriva skript och inspektera resultat. Thrixel tillhandahåller 3D-modeller och verktyg för redigering av resurser.
Välj Astra i modellkontrollerna när det är tillgängligt för kontot, eller starta Codex CLI med codex -m gpt-6-astra. Den officiella modellguiden täcker tillgänglighet och val. Build World tillhandahåller motorns arbetsflöde beroende på vilken kodningsmodell som stöds.
Kom igång i Codex
Detta arbetsflöde körs i Codex på en dator med den valda motorns verktyg. Börja med Codex installerad med tillgång till det lokala projektet och ett Thrixel-konto för att generera resurser. För en genomgång, läs hur man gör ett 3D-spel med Codex.
1 Be Codex att installera Build World.
Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.
Installera både Build World-skillen och Thrixel MCP-anslutningen genom Codex-installationsflödet. Följ inloggningsflödet för att ansluta ett Thrixel-konto.
installationsguiden för Codex har de aktuella plugin- och manuella inställningsalternativen. Bekräfta att Build World-skillen och Thrixel-verktygen är tillgängliga innan du startar spelet.
2 Starta en ny Codex-session och beskriv spelet.
Använd skillen Build World för att bygga ett ubåtsutforskningsspel i Three.js i ett ljust tropiskt hav, med korallrev, sjunkna ruiner och skatter att samla in
3 Förfina spelet med en uppföljningsuppmaning.
Lägg till en fyr ovanför revet och en brygga där ubåten kan laddas. Speltesta rutten och kolla kameran nära dockan.
För ett färdigt Three.js- eller Unity WebGL-spel, be Codex att publicera det på thrixel.world och returnera en delbar länk. Codex kan publicera uppdaterade versioner efter ytterligare ändringar.
Vanliga frågor
Hur passar Build World och MCP ihop?
Build World tillhandahåller instruktioner för spelbyggande: planering, motorinställning, testning och iteration. MCP kopplar Codex till Thrixels resurssverktyg. Codex installationsguide täcker båda delarna. MCP-servern kan också användas på egen hand för resurssarbete.
Kan Codex fungera på ett befintligt spel?
Codex kan använda Thrixel för att generera saknade rekvisita eller ersätta platshållarmodeller i ett befintligt projekt. Genererade resurser stannar i Thrixels arbetsyta, där de kan inspekteras, redigeras och återanvändas i spel.
Vilka konton och verktyg behövs?
Codex-åtkomst, ett Thrixel-konto med generationskrediter och verktygen för den valda motorn. Unity använder Unity Editor och Unity CLI; Roblox använder Studio och dess arbetsflöde för installation. Unreal använder editorn och Unreal MCP. Thrixel-användning är separat från Codex-användning. Se installationsguiden för mer information.