Varför använda Thrixel
Utan Thrixel
- När en agent bygger modeller endast från delar och kilar, är detaljerade former svåra att återskapa.
- Att skriva geometri för hand spenderar tokens som annars skulle gå till själva spelet.
- Konstfeedback från en gauntlet loop behöver ett sätt att revidera enskilda modelldelar.
Med Thrixel
- Text till 3D Roblox-resurser: generera strukturerade byggnader, fordon och rekvisita från en kort- eller referensbild.
- Modeller genererar parallellt medan agenten skriver kod.
- Enskilda delar av en modell, som ett segel eller en dörr, kan redigeras på egen hand.
Support för Roblox Studio
-
Namngivna delar
Thrixel-modeller är uppdelade i namngivna delar, och var och en importeras till Roblox som sin egen MeshPart. Skript kan flytta delar separat, så att dörrar kan öppnas och propellrar kan snurra.
-
Rätt skala
Varje modell mäts mot spelarkaraktären och skalas i dubbar.
-
Prestanda
Statiska delar slås samman för att minska draganrop, och triangelantalet sänks för att passa en fastställd budget.
-
Automatisk uppladdning
Modeller laddas upp via Roblox Open Cloud och läggs till platsen med sina texturer. När en modell ändras laddas bara den modellen upp igen.
-
Rojo sync
Skript sparas som Luau-filer och synkroniseras till Studio med Rojo, så de fungerar med git och valfri kodredigerare.
-
Speltestning
Agenten kör spelet i spelläge, tar skärmdumpar och kontrollerar utdatafönstret för skriptfel.
Hur det fungerar
Roblox Studio MCP kopplar agenten till scenen, manus och speltest. Thrixel MCP-servern tillhandahåller generering och redigering av 3D-resurser. Build World samordnar båda för att bygga en hel Roblox-scen.
Du
- Lägg till skillen och anslut Studio
- Beskriv spelet
Kodningsagent
- Planerar spelet
- Skriver Luau-manusen
- Styr Studio genom Roblox Studio MCP
- Placerar modeller i nivån
- Speltestar och fixar problem
Thrixel
- Genererar modellerna
- Lägger till detaljer och texturer
- Minskar antalet triangel
- Sparar dem till Thrixels arbetsyta
Det färdiga spelet öppnas i Roblox Studio och publiceras därifrån.
Kom igång
1 Lägg till Build World-skillen till en kodningsagent.
Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.
2 Beskriv spelet och namnge Roblox som motorn.
/thrixel:build-world bygga en obby i roblox som klättrar genom en flytande himmelstad, med luftskepp och snurrande väderkvarnar
Spel som redan gjorts i Three.js eller Unity kan byggas om i Roblox från samma Thrixel-modeller. Installation av Codex, Gemini CLI och andra agenter finns i installationsguiden för Build World.
Läs guiden: Hur man genererar Roblox-resurser med AI och bygger ett spel, inklusive resurssmeddelanden, installation av Roblox Studio MCP och arbetsflöden för Claude Code, Codex och Cursor.