Thrixel för Roblox

AI 3D-resurssgenerator för Roblox

Bygg Roblox-spel med din kodningsagent. Claude Code, Codex eller Cursor styr spelet genom Roblox Studio MCP. Thrixel är dess AI 3D-resursslager, som genererar redigerbara modeller från text eller referensbilder.

Installera
Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.
Build World på GitHub →

Varför använda Thrixel

Utan Thrixel

  • När en agent bygger modeller endast från delar och kilar, är detaljerade former svåra att återskapa.
  • Att skriva geometri för hand spenderar tokens som annars skulle gå till själva spelet.
  • Konstfeedback från en gauntlet loop behöver ett sätt att revidera enskilda modelldelar.

Med Thrixel

  • Text till 3D Roblox-resurser: generera strukturerade byggnader, fordon och rekvisita från en kort- eller referensbild.
  • Modeller genererar parallellt medan agenten skriver kod.
  • Enskilda delar av en modell, som ett segel eller en dörr, kan redigeras på egen hand.

Support för Roblox Studio

  • Namngivna delar

    Thrixel-modeller är uppdelade i namngivna delar, och var och en importeras till Roblox som sin egen MeshPart. Skript kan flytta delar separat, så att dörrar kan öppnas och propellrar kan snurra.

  • Rätt skala

    Varje modell mäts mot spelarkaraktären och skalas i dubbar.

  • Prestanda

    Statiska delar slås samman för att minska draganrop, och triangelantalet sänks för att passa en fastställd budget.

  • Automatisk uppladdning

    Modeller laddas upp via Roblox Open Cloud och läggs till platsen med sina texturer. När en modell ändras laddas bara den modellen upp igen.

  • Rojo sync

    Skript sparas som Luau-filer och synkroniseras till Studio med Rojo, så de fungerar med git och valfri kodredigerare.

  • Speltestning

    Agenten kör spelet i spelläge, tar skärmdumpar och kontrollerar utdatafönstret för skriptfel.

Hur det fungerar

Roblox Studio MCP kopplar agenten till scenen, manus och speltest. Thrixel MCP-servern tillhandahåller generering och redigering av 3D-resurser. Build World samordnar båda för att bygga en hel Roblox-scen.

Du

  • Lägg till skillen och anslut Studio
  • Beskriv spelet

Kodningsagent

  • Planerar spelet
  • Skriver Luau-manusen
  • Styr Studio genom Roblox Studio MCP
  • Placerar modeller i nivån
  • Speltestar och fixar problem

Thrixel

  • Genererar modellerna
  • Lägger till detaljer och texturer
  • Minskar antalet triangel
  • Sparar dem till Thrixels arbetsyta

Det färdiga spelet öppnas i Roblox Studio och publiceras därifrån.

Kom igång

1 Lägg till Build World-skillen till en kodningsagent.

Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.

2 Beskriv spelet och namnge Roblox som motorn.

/thrixel:build-world bygga en obby i roblox som klättrar genom en flytande himmelstad, med luftskepp och snurrande väderkvarnar

Spel som redan gjorts i Three.js eller Unity kan byggas om i Roblox från samma Thrixel-modeller. Installation av Codex, Gemini CLI och andra agenter finns i installationsguiden för Build World.

Läs guiden: Hur man genererar Roblox-resurser med AI och bygger ett spel, inklusive resurssmeddelanden, installation av Roblox Studio MCP och arbetsflöden för Claude Code, Codex och Cursor.