Funktioner

Remesh

Får en modell ner till ett måltriangelantal och behåller sin textur.

Remesh minskar antalet trianglar och bevarar texturerna.

Triangelbudgetar

Ange ett mål på 1 000 till 200 000 trianglar för en färdig Sculptor- eller Detailer-modell. Åtgärden återanvänder befintlig mesh och textur.

Hela Modeller eller Valda Delar

Ommeshning av hela modellen fungerar direkt på Sculptor-resultat. Delbaserad ommeshning kräver ett Detailer-resultat med bevarade delar; andra delar behåller sin nuvarande upplösning.

Varför remeshing är viktigt för 3D i realtid

Täta meshar fångar fina detaljer, men tätheten behövs inte alltid i ett spel, en simulering eller en webbvisare. Färre trianglar minskar geometrins komplexitet och hjälper enskilda tillgångar att rymmas inom scenens renderingsbudget.

Remesh gör det möjligt att skapa lättare versioner av en befintlig modell och behålla texturerna. Olika mål passar olika betraktningsavstånd och enheter, med högre antal för former som behöver mer detalj.