Funciones

Remesh

Reduce un modelo a un número de triángulos objetivo y mantiene su textura.

Remesh reduce el número de triángulos conservando las texturas.

Presupuestos de Triángulos

Establece un objetivo de 1.000 a 200.000 triángulos para un modelo terminado de Sculptor o Detailer. La operación reutiliza la malla y la textura existentes.

Modelos Completos o Piezas Seleccionadas

El remallado de todo el modelo funciona directamente con los resultados de Sculptor. El remallado por piezas requiere un resultado de Detailer con piezas conservadas; las demás mantienen su resolución actual.

Por qué el remallado importa para el 3D en tiempo real

Las mallas densas capturan detalles finos, pero esa densidad no siempre es necesaria en un juego, una simulación o un visor web. Reducir el número de triángulos disminuye la complejidad geométrica y ayuda a ajustar cada recurso al presupuesto de renderizado de la escena.

Remesh permite preparar versiones más ligeras de un modelo existente conservando sus texturas. Diferentes objetivos se adaptan a distintas distancias de visualización y dispositivos, reservando los recuentos más altos para formas que necesitan más detalle.