Functies

Remesh

Brengt een model terug naar het beoogde aantal driehoeken en behoudt de textuur ervan.

Remesh vermindert het aantal driehoeken met behoud van de texturen.

Driehoekenbudgetten

Stel een doel van 1.000 tot 200.000 driehoeken in voor een voltooid Sculptor- of Detailer-model. De bewerking hergebruikt de bestaande mesh en textuur.

Hele Modellen of Geselecteerde Onderdelen

Remeshen van het hele model werkt direct op Sculptor-uitvoer. Gericht remeshen vereist een Detailer-resultaat met behouden onderdelen; andere onderdelen behouden hun huidige resolutie.

Waarom remeshing belangrijk is voor realtime 3D

Dichte meshes leggen fijne details vast, maar die dichtheid is niet altijd nodig in een game, simulatie of webviewer. Minder driehoeken verlagen de geometrische complexiteit en helpen afzonderlijke assets binnen het renderbudget van een scène te houden.

Remesh maakt lichtere versies van een bestaand model mogelijk met behoud van de texturen. Verschillende doelen passen bij verschillende kijkafstanden en apparaten, met hogere aantallen voor vormen die meer detail nodig hebben.