Можливості

Remesh

Зменшує модель до цільової кількості трикутників і зберігає її текстуру.

Remesh зменшує кількість трикутників, зберігаючи текстури.

Бюджет трикутників

Задайте ціль від 1 000 до 200 000 трикутників для готової моделі Sculptor або Detailer. Операція повторно використовує наявні сітку й текстуру.

Цілі моделі або вибрані деталі

Перебудова сітки всієї моделі працює безпосередньо з результатом Sculptor. Для обробки окремих деталей потрібен результат Detailer зі збереженими деталями; решта зберігають поточну роздільність.

Чому ремешинг важливий для 3D у реальному часі

Щільні сітки передають дрібні деталі, але така щільність не завжди потрібна в грі, симуляції чи вебпереглядачі моделей. Зменшення кількості трикутників знижує складність геометрії та допомагає вмістити окремі асети в бюджет рендерингу сцени.

Remesh дає змогу підготувати полегшені версії наявної моделі зі збереженням текстур. Різні цільові значення підходять для різних відстаней перегляду та пристроїв, а вищі залишають для форм, яким потрібно більше деталей.