Навіщо використовувати Thrixel
Без Thrixel
- Коли агент створює моделі лише з частин і клинів, деталізовані форми важко відтворити.
- Написання геометрії від руки витрачає жетони, які інакше пішли б у саму гру.
- Художній відгук від gauntlet loop потребує способу перегляду окремих частин моделі.
З Thrixel
- Перетворення тексту на 3D-ресурси Roblox: створюйте текстуровані будівлі, транспортні засоби та об’єкти 3D-сцени з короткого або контрольного зображення.
- Моделі генеруються паралельно, поки агент пише код.
- Окремі частини моделі, такі як вітрило або двері, можна редагувати самостійно.
Підтримка Roblox Studio
-
Іменовані частини
Моделі Thrixel розділені на частини з іменами, і кожна з них імпортується в Roblox як власний MeshPart. Скрипти можуть переміщати частини окремо, тому двері можуть відкриватися, а пропелери обертатися.
-
Правильний масштаб
Кожна модель порівнюється з персонажем гравця та масштабується в studs.
-
Продуктивність
Статичні частини об’єднуються, щоб зменшити кількість викликів малювання, а кількість трикутників зменшується відповідно до встановленого бюджету.
-
Автоматичне завантаження
Моделі завантажуються через Roblox Open Cloud і додаються на місце зі своїми текстурами. Коли модель змінюється, знову завантажується лише ця модель.
-
Синхронізація Rojo
Сценарії зберігаються як файли Luau і синхронізуються в Studio із Rojo, тому вони працюють із git і будь-яким редактором коду.
-
Ігрове тестування
Агент запускає гру в режимі відтворення, робить знімки екрана та перевіряє вікно виведення на наявність помилок сценарію.
Як це працює
Roblox Studio MCP підключає агента до сцени, сценаріїв і ігрових тестів. Сервер Thrixel MCP забезпечує створення та редагування ресурсів 3D. Build World координує обидва, щоб створити всю сцену Roblox.
Ви
- Додайте навик і підключіть Studio
- Опишіть гру
Агент програмування ШІ
- Планує гру
- Пише сценарії Luau
- Керує Studio через Roblox Studio MCP
- Розміщує моделі на рівні
- Тести відтворення та виправлення проблем
Thrixel
- Генерує моделі
- Додає деталі та текстури
- Зменшує кількість трикутників
- Зберігає їх у робочій області Thrixel
Готова гра відкривається в Roblox Studio і публікується звідти.
Почніть роботу
1 Додайте навик Build World до агента програмування ШІ.
Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.
2 Опишіть гру та назвіть Roblox як рушій.
/thrixel:build-world побудуйте оббі в roblox, який піднімається через плавуче небесне місто з дирижаблями та обертовими вітряками
Ігри, створені в Three.js або Unity, можна перебудувати в Roblox з тих самих моделей Thrixel. Налаштування для Codex, Gemini CLI та інших агентів можна знайти в посібнику з налаштування Build World.
Прочитайте посібник: Як створити ресурси Roblox за допомогою штучного інтелекту та створити гру, включаючи підказки щодо ресурсів, налаштування Roblox Studio MCP і робочі процеси для Claude Code, Codex і Cursor.