Miért használja a Thrixel-t?
Thrixel nélkül
- Ha egy ügynök csak alkatrészekből és ékekből készít modelleket, a részletes alakzatok nehezen reprodukálhatók.
- A geometria kézzel történő írása olyan tokeneket költ, amelyek egyébként magához a játékhoz mennének.
- A gauntlet loop művészeti visszajelzéseinek módot kell adni az egyes modellalkatrészek felülvizsgálatára.
Thrixellel
- Szöveg 3D-be Roblox 3D erőforrások: texturált épületeket, járműveket és jelenetobjektumokat hozhat létre egy rövid vagy referenciaképből.
- A modellek párhuzamosan generálnak, miközben az ügynök kódot ír.
- A modell egyes részei, például egy vitorla vagy egy ajtó, önmagukban is szerkeszthetők.
Roblox Studio támogatás
-
Elnevezett részek
A Thrixel modellek elnevezett részekre vannak osztva, és mindegyik a Roblox-be importálható saját MeshPart-ként. A szkriptek külön mozgathatják az alkatrészeket, így az ajtók kinyílhatnak, és a propellerek foroghatnak.
-
Helyes skála
Mindegyik modellt a játékos karakteréhez mérik, és studs méretben méretezik.
-
Teljesítmény
A statikus részek összevonásra kerülnek a renderelési hívások csökkentése érdekében, a háromszögek száma pedig csökken, hogy illeszkedjen a beállított költségvetéshez.
-
Automatikus feltöltés
A modellek a Roblox Open Cloud-n keresztül tölthetők fel, és a textúráikkal hozzáadódnak a helyhez. Amikor egy modell megváltozik, csak az a modell kerül újra feltöltésre.
-
Rojo szinkron
A szkripteket Luau fájlként menti, és a Studio-ba szinkronizálja a Rojo, így működnek a gittel és bármely kódszerkesztővel.
-
Játéktesztelés
Az ügynök Play módban futtatja a játékot, képernyőképeket készít, és ellenőrzi, hogy a kimeneti ablakban vannak-e szkripthibák.
Hogyan működik
A Roblox Studio MCP összekapcsolja az ügynököt a jelenettel, a szkriptekkel és a játéktesztekkel. A Thrixel MCP szerver biztosítja a 3D eszközök generálását és szerkesztését. A Build World mindkettőt koordinálja egy teljes Roblox jelenet létrehozásához.
Te
- Adja hozzá a készségeket, és csatlakoztassa a Studio-t
- Ismertesse a játékot
AI programozó ügynök
- Megtervezi a játékot
- Megírja a Luau szkripteket
- Vezérli a Studio-t a Roblox Studio MCP segítségével
- A modelleket a szintre helyezi
- Teszteli a játékot és javítja a hibákat
Thrixel
- Modelleket generál
- Részleteket és textúrákat ad hozzá
- Csökkenti a háromszögek számát
- Menti őket a Thrixel munkaterületre
A kész játék Roblox Studio-ben nyílik meg, és onnan publikálják.
Kezdje el
1 Adja hozzá a Build World képességet egy AI programozó ügynökhöz.
Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.
2 Írd le a játékot, és nevezd meg a Roblox motort.
/thrixel:build-world építs egy obbyt robloxban, amely átmászik egy lebegő égvároson, léghajókkal és forgó szélmalmokkal
A már Three.js-ben vagy Unity-ben készült játékok Roblox-ben újraépíthetők ugyanazokból a Thrixel modellekből. A Codex, Gemini CLI és más ügynökök beállítása a Build World beállítási útmutatójában található.
Olvassa el az útmutatót: Hogyan generáljunk Roblox-erőforrásokat AI-val és építsünk játékot, amely bemutatja az erőforrás-promptokat, a Roblox Studio MCP beállítását, valamint a Claude Code, Codex és Cursor munkafolyamatait.