Bakit Gumamit ng Thrixel
Nang walang Thrixel
- Kapag ang isang ahente ay gumagawa lamang ng mga modelo mula sa Mga Bahagi at mga wedge, ang mga detalyadong hugis ay mahirap kopyahin.
- Ang pagsulat ng geometry sa pamamagitan ng kamay ay gumagastos ng mga token na kung hindi man ay mapupunta sa laro mismo.
- Ang feedback sa sining mula sa isang gauntlet loop ay nangangailangan ng paraan upang baguhin ang mga indibidwal na bahagi ng modelo.
Gamit ang Thrixel
- Text sa 3D Roblox asset: bumuo ng mga texture na gusali, sasakyan, at 3D scene object mula sa isang maikling o reference na larawan.
- Ang mga modelo ay bumubuo ng magkatulad habang ang ahente ay nagsusulat ng code.
- Ang mga indibidwal na bahagi ng isang modelo, tulad ng isang layag o isang pinto, ay maaaring i-edit nang mag-isa.
Suporta sa Roblox Studio
-
Mga pinangalanang bahagi
Ang mga modelong Thrixel ay nahahati sa mga pinangalanang bahagi, at ang bawat isa ay ini-import sa Roblox bilang sarili nitong MeshPart. Ang mga script ay maaaring ilipat ang mga bahagi nang hiwalay, kaya ang mga pinto ay maaaring magbukas at ang mga propeller ay maaaring umikot.
-
Tamang sukat
Ang bawat modelo ay sinusukat laban sa karakter ng manlalaro at naka-scale sa studs.
-
Pagganap
Pinagsasama ang mga static na bahagi upang bawasan ang mga draw call, at ang mga bilang ng tatsulok ay ibinababa upang magkasya sa isang nakatakdang badyet.
-
Awtomatikong pag-upload
Ang mga modelo ay ina-upload sa pamamagitan ng Roblox Open Cloud at idinaragdag sa lugar kasama ng kanilang mga texture. Kapag nagbago ang isang modelo, ang modelong iyon lang ang muling na-upload.
-
Rojo sync
Ang mga script ay nai-save bilang Luau file at naka-sync sa Studio gamit ang Rojo, kaya gumagana ang mga ito sa git at anumang code editor.
-
Playtesting
Pinapatakbo ng ahente ang laro sa Play mode, kumukuha ng mga screenshot, at sinusuri ang Output window para sa mga error sa script.
Paano Ito Gumagana
Iniuugnay ng Roblox Studio MCP ang ahente sa eksena, mga script, at mga playtest. Ang Thrixel MCP server ay nagbibigay ng 3D asset generation at pag-edit. Ang Build World ay nag-coordinate sa parehong upang bumuo ng isang buong eksena ng Roblox.
Ikaw
- Idagdag ang kasanayan at ikonekta ang Studio
- Ilarawan ang laro
Ahente ng AI programming
- Nagpaplano ng laro
- Sinusulat ang mga script ng Luau
- Kinokontrol ang Studio sa pamamagitan ng Roblox Studio MCP
- Inilalagay ang mga modelo sa antas
- Sinusubukan ang laro at inaayos ang mga problema
Thrixel
- Bumubuo ng mga modelo
- Nagdaragdag ng detalye at mga texture
- Binabawasan ang bilang ng tatsulok
- Sine-save ang mga ito sa Thrixel workspace
Ang tapos na laro ay bubukas sa Roblox Studio at na-publish mula doon.
Magsimula
1 Idagdag ang kasanayang Build World sa isang AI programming agent.
Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.
2 Ilarawan ang laro at pangalanan ang Roblox bilang engine.
/thrixel:build-world bumuo ng isang obby sa roblox na umaakyat sa isang lumulutang na langit na lungsod, na may mga airship at umiikot na windmill
Ang mga larong ginawa na sa Three.js o Unity ay maaaring itayo muli sa Roblox mula sa parehong mga modelong Thrixel. Ang pag-setup para sa Codex, Gemini CLI at iba pang mga ahente ay nasa gabay sa pag-setup ng Build World.
Basahin ang gabay: Paano bumuo ng Roblox asset gamit ang AI at bumuo ng laro, kasama ang mga prompt ng asset, Roblox Studio MCP setup, at workflow para sa Claude Code, Codex, at Cursor.