Mga Feature

Sculptor

Gumawa ng detalyadong mesh na may texture para sa mga character, nilalang, halaman, at organic na bagay mula sa teksto o reference image.

Gumagawa ang Sculptor ng detalyadong mga modelong may texture mula sa teksto o larawan.

Mula Reference tungo sa Model

Tumatanggap ang Sculptor ng teksto o isang reference image at gumagawa ng iisang mesh. Maaaring direktang bawasan ng Remesh ang triangle nito nang walang hakbang na Detailer.

I-export

Mag-download ng GLB, FBX, OBJ, STL, o USDZ para sa mga game engine, karanasan sa web, at 3D workflow.

Mga Character at Organikong Environment Asset

Angkop ang Sculptor para sa mga paksang may dumadaloy na hugis at detalye sa ibabaw: mga nilalang, character, halaman, bato, at eskultural na props. Ang text-to-3D at image-to-3D generation ay nagbibigay ng panimulang punto para sa game assets, environment art, at 3D visualization.

Maaaring ipagpatuloy ang pagproseso ng textured mesh sa ibang Thrixel tool. Inaangkop ng Remesh ang bilang ng triangle para sa real-time scenes, habang nagdaragdag ang Rigging ng skeleton sa mga character at nilalang na nangangailangan ng pose o animation.