Ominaisuudet

Sculptor

Luo yksityiskohtaisia, teksturoituja verkkopintoja hahmoille, olennoille, kasveille ja orgaanisille esineille tekstistä tai viitekuvasta.

Sculptor luo yksityiskohtaisia, teksturoituja malleja tekstistä tai kuvasta.

Viitteestä Malliksi

Sculptor hyväksyy tekstin tai yhden viitekuvan ja tuottaa yhden verkkopinnan. Remesh voi vähentää sen kolmioita suoraan ilman Detailer-vaihetta.

Vienti

Lataa GLB-, FBX-, OBJ-, STL- tai USDZ-tiedostoja pelimoottoreihin, verkkokokemuksiin ja 3D-työnkulkuihin.

Hahmot ja orgaaniset ympäristömallit

Sculptor soveltuu aiheisiin, joissa korostuvat sulavat muodot ja pinnan yksityiskohdat: olentoihin, hahmoihin, kasveihin, kiviin ja veistoksellisiin esineisiin. Tekstistä tai kuvasta luotu 3D tarjoaa lähtökohtia peliaineistolle, ympäristötaiteelle ja 3D-visualisoinnille.

Teksturoitua verkkopintaa voidaan jatkotyöstää muilla Thrixel-työkaluilla. Remesh mukauttaa kolmioiden määrän reaaliaikaisiin kohtauksiin, ja Rigging lisää luurangon hahmoille ja olennoille, joita pitää asetella tai animoida.