Funzionalità

Sculptor

Genera mesh dettagliate e texturizzate per personaggi, creature, piante e oggetti organici da testo o da un’immagine di riferimento.

Sculptor genera modelli dettagliati e texturizzati da un testo o un'immagine.

Dal Riferimento al Modello

Sculptor accetta testo o una sola immagine di riferimento e produce una mesh unica. Remesh può ridurne direttamente il numero di triangoli, senza un passaggio in Detailer.

Esporta

Scarica GLB, FBX, OBJ, STL o USDZ per motori di gioco, esperienze web e flussi di lavoro 3D.

Personaggi e asset organici per ambienti

Sculptor è adatto a soggetti caratterizzati da forme fluide e dettagli di superficie: creature, personaggi, piante, rocce e oggetti scultorei. La generazione da testo a 3D e da immagine a 3D offre punti di partenza per asset di gioco, scenografie e visualizzazioni 3D.

La mesh con texture può proseguire attraverso altri strumenti Thrixel. Remesh adatta il numero di triangoli alle scene in tempo reale, mentre Rigging aggiunge uno scheletro a personaggi e creature da mettere in posa o animare.