Funzionalità

Modifica

Modifica parti specifiche di un modello da un'istruzione testuale e lascia tutto il resto invariato.

Lo strumento di modifica cambia i modelli o le parti selezionate tramite istruzioni testuali.

Parti Modificabili

I modelli Architect di Thrixel hanno una gerarchia delle parti. Un armadio può contenere ante, ripiani e oggetti separati; un carrello può avere un cassone e ruote individuali. È simile ai livelli in un editor di immagini, in cui ciascuna parte rappresenta un pezzo dell'oggetto 3D. L'output a mesh singola di Sculptor ha uno scopo diverso e non fornisce la stessa gerarchia delle parti.

Modifiche Mirate

Descrivi una modifica all’intero modello o seleziona parti denominate da modificare. Le parti escluse dalla modifica mirata restano invariate. Le modifiche per parte funzionano meglio sui modelli Architect.

Varianti di asset 3D esistenti

La progettazione di un asset spesso continua dopo la prima generazione. Edit permette di modificare proporzioni, componenti e forma generale tramite istruzioni testuali, per perfezionare oggetti di gioco o sviluppare varianti a partire da un modello esistente.

La selezione delle parti definisce l'ambito delle revisioni. Una porta, un tetto o una ruota possono essere al centro di una modifica mentre il resto del modello Architect rimane intatto.