Ciri
Sunting
Mengubah bahagian tertentu model daripada arahan teks dan meninggalkan semua yang lain seperti sedia ada.
Bahagian yang Boleh Disunting
Model Architect Thrixel mempunyai hierarki bahagian. Almari boleh mengandungi pintu, rak dan objek yang berasingan; kereta boleh mempunyai badan dan roda individu. Ini serupa dengan lapisan dalam editor imej, dengan setiap bahagian mewakili sekeping objek 3D. Output jaringan tunggal Sculptor mempunyai tujuan yang berbeza dan tidak menyediakan hierarki bahagian yang sama.
Suntingan Terfokus
Huraikan perubahan pada seluruh model atau pilih bahagian bernama untuk disunting. Bahagian di luar suntingan terfokus kekal tidak berubah. Suntingan mengikut bahagian paling sesuai untuk model Architect.
Variasi Aset 3D Sedia Ada
Reka bentuk aset sering berterusan selepas penjanaan pertama. Edit menyokong perubahan perkadaran, komponen dan bentuk keseluruhan melalui arahan teks, menjadikannya berguna untuk memperhalus objek permainan atau membangunkan variasi daripada model sedia ada.
Pemilihan bahagian menentukan skop semakan tersebut. Pintu, bumbung atau roda boleh menjadi tumpuan perubahan sementara bahagian lain model Architect kekal utuh.