Mengapa Gunakan Thrixel
Tanpa Thrixel
- Adegan prototaip selalunya bermula dengan kiub, kapsul dan objek pemandangan 3D pemegang tempat.
- Menulis geometri dengan tangan menghabiskan token yang sebaliknya akan pergi ke permainan.
- Mencari aset yang sepadan dan menyesuaikannya dengan tempat kejadian menjadi tugas yang berasingan.
Dengan Thrixel
- Model dihasilkan daripada teks atau imej rujukan agar sesuai dengan arah seni permainan.
- Aset menjana selari semasa ejen menulis kod.
- Bahagian individu boleh diedit, dikumpulkan dan disediakan untuk digunakan dalam adegan.
Sokongan Unity
-
Import FBX
Model yang dijana dimuat turun sebagai FBX ke dalam folder Assets projek Unity.
-
Bahagian bergerak
Roda dan bahagian bergerak lain boleh kekal GameObjects berasingan untuk animasi melalui kod.
-
Bahan yang boleh diedit
Pengumpulan mengekalkan slot bahan, jadi permukaan seperti cat, kaca dan getah boleh digayakan secara individu.
-
Pengoptimuman mesh
Geometri statik dikumpulkan sebelum diimport dan kiraan segi tiga boleh dikurangkan untuk belanjawan aset permainan.
-
Pemeriksaan adegan 3D
Ejen menyemak orientasi dan penempatan model, memeriksa aset kedua-dua selepas import dan dalam permainan berjalan.
-
Playtesting
Pemeriksaan mod Main Skrip dan tangkapan skrin membantu mengenal pasti masalah kamera, perlanggaran dan pemaparan.
Bagaimana Ia Berfungsi
awak
- Tambah kemahiran dan sediakan Unity
- Terangkan permainan
Ejen pengaturcaraan AI
- Merancang permainan
- Menulis skrip C#
- Membina pemandangan Unity
- Main ujian dan membetulkan isu
Thrixel
- Menghasilkan model
- Menambah perincian dan tekstur
- Menyediakan aset untuk diimport
- Menyimpannya ke ruang kerja Thrixel
Hasilnya ialah projek Unity dengan skrip, adegan dan aset yang dijana C#.
Terbitkan Pautan Boleh Main
Unity WebGL pada thrixel.world
Binaan WebGL boleh diterbitkan ke thrixel.world dan dikongsi sebagai pautan penyemak imbas. Binaan diuji di luar editor sebelum diterbitkan, dengan saiz muat turun, memori dan kawalan diperiksa untuk peranti yang dimaksudkan.
Mulakan
1 Tambahkan kemahiran Build World pada ejen pengaturcaraan AI.
Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.
2 Terangkan permainan dan namakan Unity sebagai enjin.
/thrixel:build-world bina permainan perlumbaan hoverkraf di Unity melalui ngarai padang pasir, dengan runtuhan purba, pintu rangsangan dan halangan bergerak
Pembangunan Unity memerlukan Unity Editor dan Unity CLI yang dipasang. Aliran persediaan kemahiran meliputi penyambungan ejen kepada editor. Persediaan untuk Codex, Gemini CLI dan ejen lain terdapat dalam panduan persediaan Build World.
Model Thrixel sedia ada juga boleh digunakan semula apabila membina semula permainan Roblox atau Three.js dalam Unity.
Baca panduan: Cara membina permainan Unity dengan AI.