Thrixel untuk Unity

Penjana aset 3D AI untuk Unity

Bina permainan Unity dengan ejen pengaturcaraan AI anda. Claude Code, Codex atau Cursor menulis C# dan membina pemandangan. Thrixel ialah lapisan aset AI 3Dnya, menjana model boleh diedit daripada teks atau imej rujukan.

Pasang
Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.
Build World pada GitHub →

Mengapa Gunakan Thrixel

Tanpa Thrixel

  • Adegan prototaip selalunya bermula dengan kiub, kapsul dan objek pemandangan 3D pemegang tempat.
  • Menulis geometri dengan tangan menghabiskan token yang sebaliknya akan pergi ke permainan.
  • Mencari aset yang sepadan dan menyesuaikannya dengan tempat kejadian menjadi tugas yang berasingan.

Dengan Thrixel

  • Model dihasilkan daripada teks atau imej rujukan agar sesuai dengan arah seni permainan.
  • Aset menjana selari semasa ejen menulis kod.
  • Bahagian individu boleh diedit, dikumpulkan dan disediakan untuk digunakan dalam adegan.

Sokongan Unity

  • Import FBX

    Model yang dijana dimuat turun sebagai FBX ke dalam folder Assets projek Unity.

  • Bahagian bergerak

    Roda dan bahagian bergerak lain boleh kekal GameObjects berasingan untuk animasi melalui kod.

  • Bahan yang boleh diedit

    Pengumpulan mengekalkan slot bahan, jadi permukaan seperti cat, kaca dan getah boleh digayakan secara individu.

  • Pengoptimuman mesh

    Geometri statik dikumpulkan sebelum diimport dan kiraan segi tiga boleh dikurangkan untuk belanjawan aset permainan.

  • Pemeriksaan adegan 3D

    Ejen menyemak orientasi dan penempatan model, memeriksa aset kedua-dua selepas import dan dalam permainan berjalan.

  • Playtesting

    Pemeriksaan mod Main Skrip dan tangkapan skrin membantu mengenal pasti masalah kamera, perlanggaran dan pemaparan.

Bagaimana Ia Berfungsi

awak

  • Tambah kemahiran dan sediakan Unity
  • Terangkan permainan

Ejen pengaturcaraan AI

  • Merancang permainan
  • Menulis skrip C#
  • Membina pemandangan Unity
  • Main ujian dan membetulkan isu

Thrixel

  • Menghasilkan model
  • Menambah perincian dan tekstur
  • Menyediakan aset untuk diimport
  • Menyimpannya ke ruang kerja Thrixel

Hasilnya ialah projek Unity dengan skrip, adegan dan aset yang dijana C#.

Terbitkan Pautan Boleh Main

Unity WebGL pada thrixel.world

Binaan WebGL boleh diterbitkan ke thrixel.world dan dikongsi sebagai pautan penyemak imbas. Binaan diuji di luar editor sebelum diterbitkan, dengan saiz muat turun, memori dan kawalan diperiksa untuk peranti yang dimaksudkan.

Mulakan

1 Tambahkan kemahiran Build World pada ejen pengaturcaraan AI.

Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.

2 Terangkan permainan dan namakan Unity sebagai enjin.

/thrixel:build-world bina permainan perlumbaan hoverkraf di Unity melalui ngarai padang pasir, dengan runtuhan purba, pintu rangsangan dan halangan bergerak

Pembangunan Unity memerlukan Unity Editor dan Unity CLI yang dipasang. Aliran persediaan kemahiran meliputi penyambungan ejen kepada editor. Persediaan untuk Codex, Gemini CLI dan ejen lain terdapat dalam panduan persediaan Build World.

Model Thrixel sedia ada juga boleh digunakan semula apabila membina semula permainan Roblox atau Three.js dalam Unity.

Baca panduan: Cara membina permainan Unity dengan AI.